碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……《Disintegration》是一部结合即时战略元素的科幻第一人称射击游戏。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方……,炉石我玩不明白,我太笨,月圆又没法跟好友对干,所以就有这款游戏。……很好的克制水世界的负面属性能力。但缺少输出类能力

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition

是时候改头换面。带上你的工具和安全帽,我们要做一些家庭改造。《Tools Up!》……游戏单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

indienova.com/u/deemo/blogread/28255

目前在搭建门派玩法的框架,门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖,……策划:对游戏中所有数值进行模型建立以及配,设定游戏中道具的属性以及装备属性(我可以给你打下手)。……动画师:使用龙骨对美术素材进行动画制作(最好会特效求求

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

现在没有可视化的拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神的时候。。。。。……开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵,心想就算UI再怎样简化,切图,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得吃脑

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个……”《额外加分》

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

是時候改頭換面。帶上你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……豐富的內容這不是一項簡單的工作,所以我們帶來一些專業人士。嗯,算是專業的吧。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

intelHEART:《星云战记》开发日志2

indienova.com/u/intelheart/blogread/1558

RotationFromStar)1.登陆碰撞实现:OnTriggerEnte2D方法中:记录当前位置----》角色刚体动力学失效……,并使角色刚体速度为0---》星体引力失效--》协程0.1秒后角色刚体动力学恢复,星体引力恢复。……RotationFromStar脚本中实现):(1)通过物理系统来实现,发现过于复杂,且不利于整体架构的拓展性

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)