sadi:【译】蔚蓝的美术制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/28248

他曾参与《Celeste》、《TowerFall》以及70篇像素美术教程和游戏开发文章。……v=0gTIXysBC_M

绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35110

第一次做面试官真的好难!求大家帮忙支支招!……本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很靠谱的……作为山庄员工的一员,只只一认真倾听庄主的喜好~

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正……并且预计会有免费的故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新的资讯会发公告通知,希望玩家们享受这趟冒险旅程

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……因为随机,普通玩家也拿第一。所以大家都愿意玩

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……同样的问题,总是在重复,另外一次面试面试官问我对关卡的理解是什么,我回答关卡是用来解释和扩展游戏玩法的

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

indienova.com/u/mccree/blogread/27836

白哲特曾经说,坚强的信念赢得强者的心,并使他们变得更坚强。 我希望诸位也好好地体会这句话.……在那里,与其说好的教师是幸福,不如说好的教师是不幸。这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.……在那里,与其说好的教师是幸福,不如说好的教师是不幸。这句话语虽然很短, 但令我浮想联翩.

桌面女友NEO(Desktop Girlfriend NEO)

indienova.com/steam/game/2395550

一款可以深度定制角色外觀的女友桌寵遊戲,內置提醒功能、迷你游戲、創意工坊、還互動哦!……桌面女友NEO是一款可交互桌面模擬女友遊戲,玩家可以有種方式與虛擬女友互動,比如內置的迷你游戲、深度製女友的外觀……自定義手臂紋身●自定義身體紋身●自定義腿部紋身●自定義陰毛●真實眼睛系統●角色身體已經布料物理系統●論上擁有無限個角色

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/game/the-other-rosies-road-of-love

故事的时间在《爱的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹中的存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界

禁止穿越(No Crossing)

indienova.com/g/nocrossing

你必须通过点击或者多种不同的道具辅助来阻止敌人穿越至屏幕的另一边,随着游戏的进行,敌人会逐渐增多,挑战自己看最高能拿到多少分……游戏的主要目的是阻止敌人穿越屏幕右边,并获取尽可能的分数

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

这我觉得不是很对,这些决定都没有被玩家验证。-M:哦,就是迭代过程的问题是吧。……-Z:没,但我去年暑假去温哥华进行一段科研实习。……-Z:主要我一个人,然后每周给教授汇报,他会提示我下一步考虑什么方向

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)