小组帖子:清华大学科普设计(灵感发现)

indienova.com/groups/post/33588

发起:则栋 他们的作品刚好印证我上篇帖子讨论的观点——“信息本身就可以很有趣;要科普/教育的知识是想象力的燃料……:原博4.王琨 《蝴蝶的秘密世界-蝴蝶科普展厅》 指导教师:张月5.洪可 《光致变色科普画板》指导教师……——基于嗅觉知识的可视化科普设计》 指导教师:陈磊3.涂程《非遗-宣纸制作技艺》 指导教师:吴琼4.王益久

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的

希望之湖(Hope Lake)

indienova.com/steam/game/485690

因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃。……因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

一、前言我们之前已经介绍一种几何过程式描边方法。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

一、前言我们之前已经介绍一种几何过程式描边方法。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答上一期“生成大地图怎么时,栈容量超怎么”的问题,简单介绍 Eller's Method……引言这一期回答上一期“生成大地图怎么时,栈容量超怎么”的问题,简单介绍 Eller's Method

猎杀:对决 - 冷血(Hunt: Showdown - Cold Blooded)

indienova.com/steam/game/1761570

格瑞维尔和鳄鱼的血液慢慢渗入了泥土,而恩则将自己割下来的鳄鱼皮披在身上,以此来向世人展示他的胜利与背叛……如今,恩终于可以肆意屠戮那些盘踞在河口的怪物,用它们来填补自己那无尽的欲望。……爬行动物基思·恩曾是一名专门捕杀鳄鱼的猎人,但自从盘踞在河口的鳄鱼纷纷逃离之后,绝望与贪念就占据他的头脑

猎杀:对决 - 冷血(Hunt: Showdown - Cold Blooded)

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格瑞维尔和鳄鱼的血液慢慢渗入了泥土,而恩则将自己割下来的鳄鱼皮披在身上,以此来向世人展示他的胜利与背叛……如今,恩终于可以肆意屠戮那些盘踞在河口的怪物,用它们来填补自己那无尽的欲望。……爬行动物基思·恩曾是一名专门捕杀鳄鱼的猎人,但自从盘踞在河口的鳄鱼纷纷逃离之后,绝望与贪念就占据他的头脑

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