会员:Dante.V.L

indienova.com/u/wx-oHXAkwn3_kDpH9HaFHvCn9mE7kgc

:Dante.V.L

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/groups/post/29035

会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题 - 这是开发过程的一个重要步骤……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题 - 这是开发过程的一个重要步骤……v=R_sear6P058&t=52s

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

indienova.com/u/wx-oHXAkwlDENFMerMNiMdRL9s_OjvI

:Machinly v2.2.5 Alpha

会员:青残丨Geek丨V

indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc

:青残丨Geek丨V

小组帖子:LD55 猫猫召唤终端 Cat Summoning Terminal

indienova.com/groups/post/103020

在游戏,玩家感应到了爱猫使者的愿望,于是在这个终端输入指令创建猫猫,并通过不同的指令调整它的性别、……patrick-pang.itch.io/cat-summoning-terminal如果你愿意花时间在LD官网上为我点评的话……v=25uDqyDHR4U总之,我希望这个花了10小时创作出来的小demo,可以为你带来治愈与快乐!

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

教师资格证的话……考个最简单的吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……如果不存在完整的通线,可以考虑挖一条出来,或者重复之前的步骤重新生成一个房间。……38b27d37e1bcf56288ba26390c3681bf_r.png">对比一下,下图中的各个色块就是之前算法中各步骤中生成的

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……如果不存在完整的通线,可以考虑挖一条出来,或者重复之前的步骤重新生成一个房间。……38b27d37e1bcf56288ba26390c3681bf_r.png">对比一下,下图中的各个色块就是之前算法中各步骤中生成的

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)