超级机器人大战 30(Super Robot Wars 30)

indienova.com/game/super-robot-wars-30

而在结束战略环节后,将会开始下关的冒险环节。……V 高达机动战士高达 NT重战机 L-GAIM勇者警察勇者王 GaoGaiGar FINAL霸界王~……:决战魔神帝皇万能侠 (INFINITISM)魔法骑士枪与剑银河机攻队骑士&魔法SSSS.GRIDMAN

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin Deluxe Upgrade Pack

indienova.com/steam/game/2531130

“豪华版升级包”包含: 4 款替换的英雄皮肤 “豪华版”个人档案自定义素材集,为您的游戏内个人档案提供系列自定义选项……,其中包含独特的头像、头像框、横幅和横幅图案“豪华版升级包”包含: 4 款替换的英雄皮肤 “豪华版”……个人档案自定义素材集,为您的游戏内个人档案提供系列自定义选项,其中包含独特的头像、头像框、横幅和横幅图案

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

发起:追光的阿呆 Hi,俺是个懒懒的开发,我在寻找个美术伙伴,起做游戏。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:般是周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

发起:追光的阿呆 Hi,俺是个懒懒的开发,我在寻找个美术伙伴,起做游戏。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

“梨园火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含名新恶灵“幽伶”,名新赌徒“卢弘”,以及张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

indienova.com/groups/post/33599

发起:Cloudmy 目前程序,策划已就位,第款小游戏已初具雏形。 用开源素材顶着呢。……先寻求谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……傻马难骑: 请问,对美术有什么要求吗 Cloudmy: @傻马难骑#1 第稳定,第二能独立完成

KLAP!! ~爱与惩罚~(Klap!!: Kind Love and Punish)

indienova.com/game/klap-kind-love-and-punish

春天,主人公·山城历实现了小时候的梦想——成为教师。……而主人公通过的也并非“教师”,而是“调教师”的录用测验。……为了在年后成为真正的普通教师,充满忧虑的班导兼调教师生活即将开始——!

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……游戏特性:游戏所有美术素材(地图、场景、角色、武器等等)都通过铅笔手绘完成。……自定义升级的战斗无人机

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360

最开始的demo我都是文字提醒玩家……后来进化了: 原因是我找到了款自动全屏插件,这个问题终于解决了……MV 写到最后,这些是给真的想要用MZ开发的朋友们的建议,但如果想要获得更好的RM开发体验,拥有更多商用插件的可能性……2.提前做好素材规划这里的提前做好素材规划,我觉得包含两个方面:个是你会用到哪些素材文件,最好提前做好个游戏的制作文件夹

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了素材,主要是应用到探险模式上的。……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第个关卡,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)