星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,小伙伴共同完成小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……Gordon 这篇文章 五:方便扩展被动技能,Buffer系统(编辑器) - 知乎 (zhihu.com……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11507

,另一套衣服,试一下效果:最后决定下来工作流:1.……这样准备工作就完成了,这个新换装就可以被配置为角色初始装备或者用于游戏内实时更换.6.……"方式,与我原本学"每个装备导出1个fbx"方案在文件容量上相比, 前者是后者5%.这样,整个换装框架和流程

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25348

尤其是教育的教师,多半都不是科班出身,教学经验少,人员素质参差不齐,达不到教学预期要求。……众多的教师中,创作方面的教育更是无法与西方国家相比,大部分凭借理论知识兴趣去教学,严重妨碍电子音乐在我国发展……不能在教学中接触到软件器材,很难了解熟悉电子音乐操作流程,严重影响学生电子音乐掌握程度

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/maozhua/blogread/28301

尤其是教育的教师,多半都不是科班出身,教学经验少,人员素质参差不齐,达不到教学预期要求。……众多的教师中,创作方面的教育更是无法与西方国家相比,大部分凭借理论知识兴趣去教学,严重妨碍电子音乐在我国发展……不能在教学中接触到软件器材,很难了解熟悉电子音乐操作流程,严重影响学生电子音乐掌握程度

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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以 2001 年《最终幻想10》为例,本在传统回合战斗基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本作的战斗过程极为震撼,同时丰富解密内容精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性……、变更流程和改变打法

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

indienova.com/steam/game/1973610

游戏玩法是比较传统回合战棋模式,剧情对东汉末年三国时代有全新诠释和解读,能让您在赏玩之余,了解更多历史文化内容……本作的游戏进程分为“剧情模式”“战斗模式”。……在传统回合战斗模式下,我们也做了大量新鲜、有趣尝试变化,“迷雾系统”、“天气系统”、“时辰变化系统

建安外史(The Tales of Jian An)

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作的游戏进程分为“剧情模式”“战斗模式”。……本不是真实历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套三国演义剧情,但我们故事描写遵循……在传统回合战斗模式下,我们也做了大量新鲜、有趣尝试变化,“迷雾系统”、“天气系统”、“时辰变化系统

小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

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janejane 开发内容:养成类游戏,需要开发部分为社交场景、宠物角色游戏引擎:Unity 3D已有美术、流程玩法已完成意向合作团队所在地……,如您对未来规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目开发合作项目报酬:1.5k-30k/月(希望完成质量更好……,将报酬分为预付提成,具体报酬可以详聊),为保证项目质量,项目也要求驻场(驻场食宿我们来提供)长远合作后双方对项目配合都满意可考虑加入期权可加

小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

indienova.com/groups/post/102353

janejane 开发内容:养成类游戏,需要开发部分为社交场景、宠物角色游戏引擎:Unity 3D已有美术、流程玩法已完成意向合作团队所在地……,如您对未来规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目开发合作项目报酬:1.5k-30k/月(希望完成质量更好……,将报酬分为预付提成,具体报酬可以详聊),为保证项目质量,项目也要求驻场(驻场食宿我们来提供)长远合作后双方对项目配合都满意可考虑加入期权可加

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