mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃?……我不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 是系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受一条工艺的产物进行进一步的加功

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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发现有好多地方做起来还是挺困难的,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置了……,以避免和关闭个人资料的有效判定范围重合导致难以关闭个人资料的现象------最后的最后,挺希望有小伙伴帮忙测试游戏的……,如果能提供游戏反馈就更好啦QQ游戏群(KeepAway玩家交流群):748576958------感谢你认真看完这篇日记

那些实行四天工作制的独立工作室

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这次讨论实际只是一个引子,引导大家思考在实行四天工作什么是有效的,什么是无效的。……四天工作制提供了一种既没什么损失,又能提升 Kitfox 人文关怀的方法,我们可以承受潜在风险。……我知道在过去两三年里,一些担忧可能已经减轻了,你们能谈谈这方面的情况

小组帖子:建议

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发起:JasenYan 什么时候可以自己添加新游戏的资料啊?可以参考豆瓣添加条目的模式。……可以让会员对游戏页面进行更多的操作?……/ 发行商还没有公开,我们会尽快抓紧提供新游戏录入的接口

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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相交高亮, 是一种附加在Mesh的着色器特效, 其功能是将所有其他穿过该Mesh表面的截面轮廓绘制出来……写作过程中我也会贴上一些可供查阅的资料。……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合的基础……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础悦动新的活力……《勇气默示录》受到的关注、好评与销售数字都为此提供了佐证

冲天巨响之复仇乳神(Blamdown: Udder Fury)

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整款遊戲將爆炸和廝殺的混亂場面結合在一起,給玩家創造出別開生面的趣味體驗。……一頭背負著強烈復仇慾望的奶牛射擊手帶著戰鬥力超強的火箭筒努力給敵方製混亂,進而摧毀他們。……事實,在這個遊戲的背後,是有關奶牛Moonalisa的悲劇愛情故事

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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(大约需要3~5小时)白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……你有后悔的事情,然而过去已不复存在,未来却会因此改变。“人生好似大梦一场,一朝惊醒了无痕迹。”……游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起

zedc:生产资料与虚拟商品

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但与实际生产资料不同,被打包的思考在完全“解包”前是无法保证对购买者产生精神的增幅效果的,所以如今“……虚拟商品与生产资料的最大不同在于,其批量生产基本不需要成本,而生产资料需要持续的原始资材投入,存储、分发也需要额外的人力物力投入……所以多去经历一些事情,不只是为了获得什么现实的收获,经历本身就可以印证很多之前不理解的内容

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow: 您好,话说版权方面的内容我不太懂……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的

版本:Early Access


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