ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.1.0.6 更新

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這裏是 開發團隊 ZLM Crafter,這次雖然算不上大型更新,但是這次的更新變了游戲框架。……(注意:清除操作不可逆)在接下來的 V1.2 版本或更高的版本,每次的主題地圖都有成就添加,部分地圖也有互動元素那麽

麒程 游戏列表:PS4-学习

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Dwellers) 高达Versus(GUNDAM VERSUS) 战神(God of War) 那由多之轨迹:(……恶灵附身(The Evil Within) 合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V:

fromjune:去长安04

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回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“bug,发现新bug,新bug……,bug更多,怀疑人生,继续bug”这样的循环中不想当程序的美术不是好策划?

薄樱鬼 真改:银星之抄(Hakuoki Shinkai: Ginsei no Shou)

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薄桜鬼 真 月影ノ抄, Hakuouki Shinkai: Ginsei no Shou, 薄桜鬼……真 銀星ノ抄, 薄桜鬼 真 銀星ノ抄

薄樱鬼 真改:华之章(Hakuoki: Edo Blossoms)

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薄桜鬼 真 華ノ章, Hakuouki Shinkai Hana no Shou, Hakuoki……박앵귀 꽃의 장, Baoyinggui Zhen Gai Hua Zhi Zhang, 薄桜鬼 真 ……《薄樱鬼 真:华之章》(Hakuoki: Edo Blossoms)是 Idea Factory,

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥,那些看着很简单的功能,着好几个小时就过去了……“你知道自己的作品很有特色?”……,之后预见的一些破事将会接踵而至麻烦了——转视角切换白天的情况真的无限糟糕,真怀疑白天其实只有2-3

芮德儿(Red)

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RPG MAKER 所製成,後製工具為 PS,遊戲為橫向式捲軸動作遊戲,整體故事以小紅帽為故事藍本寫……感謝 Adrián Palomino del Moral 的西班牙文翻譯幫助,使得遊戲推出西班牙文

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

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在单元格预设体上加上碰撞器,然后在鼠标点击时确认是碰到了那个格子,再从格子的脚本里提取坐标,返回到管理程序里 【】……在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体上就不用设置碰撞器,只需要挂负责显示的脚本【】……攻击指令,攻击时对攻击类型也有不同的伤害计算方法【期望】直接拖动飞船,到空格子则移动,到敌方格子则攻击【

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

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画面,加音效,做关卡 毕业论文完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……然后字体换成了AmaticSC, 这个知乎老哥列了一堆免费字体, 爽死了.总之现在关卡看起来是这样的……晚上本来打算打个包放手机上玩玩的, 结果App打开Splash结束之后就没动静了......明天起来再看看怎么回事, 估计大概也许发一个

英雄传说:碧之轨迹 改(The Legend of Heroes: Ao no Kiseki Kai)

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영웅전설 벽의 궤적: Kai, 英雄伝説 碧の軌跡: , The Legend of Heroes……: Ao no Kiseki KAI, 英雄傳說 碧之軌跡:。……值此同时,追溯至太古时代的真相,以及尚未解开的各种谜团,如今都将在此逐一解开

版本:Early Access


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