indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25695
這裏是 開發團隊 ZLM Crafter,這次雖然算不上大型更新,但是這次的更新改變了游戲框架。……(注意:清除操作不可逆)在接下來的 V1.2 版本或更高的版本,每次的主題地圖都有成就添加,部分地圖也有互動元素那麽
indienova.com/gamedb/list/823/p/1
Dwellers) 高达Versus(GUNDAM VERSUS) 战神(God of War) 那由多之轨迹:改(……恶灵附身(The Evil Within) 合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V:
indienova.com/u/fromjune/blogread/3421
回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……,bug更多,怀疑人生,继续改bug”这样的循环中不想当程序的美术不是好策划?
indienova.com/game/hakuoki-shinkai-ginsei-no-shou
薄桜鬼 真改 月影ノ抄, Hakuouki Shinkai: Ginsei no Shou, 薄桜鬼……真改 銀星ノ抄, 薄桜鬼 真改 銀星ノ抄
indienova.com/game/hakuoki-edo-blossoms
薄桜鬼 真改 華ノ章, Hakuouki Shinkai Hana no Shou, Hakuoki……박앵귀 꽃의 장, Baoyinggui Zhen Gai Hua Zhi Zhang, 薄桜鬼 真改 ……《薄樱鬼 真改:华之章》(Hakuoki: Edo Blossoms)是 Idea Factory,
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥,那些看着很简单的功能,改着改着好几个小时就过去了……“你知道自己的作品很有特色吗?”……,之后可预见的一些破事将会接踵而至麻烦了——转视角切换白天的情况真的无限糟糕,真怀疑白天其实只有2-3
indienova.com/game/red
RPG MAKER 所製成,後製工具為 PS,遊戲為橫向式捲軸動作遊戲,整體故事以小紅帽為故事藍本改寫……感謝 Adrián Palomino del Moral 的西班牙文翻譯幫助,使得遊戲能推出西班牙文
indienova.com/u/lwt168/blogread/11925
在单元格预设体上加上碰撞器,然后在鼠标点击时确认是碰到了那个格子,再从格子的脚本里提取坐标,返回到管理程序里 【改】……在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体上就不用设置碰撞器,只需要挂负责显示的脚本【改】……攻击指令,攻击时对攻击类型也有不同的伤害计算方法【期望】直接拖动飞船,到空格子则移动,到敌方格子则攻击【改】
indienova.com/u/jamesika/blogread/25949
改画面,加音效,做关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……然后字体换成了AmaticSC, 这个知乎老哥列了一堆免费字体, 可爽死了.总之现在关卡看起来是这样的……晚上本来打算打个包放手机上玩玩的, 结果App打开Splash结束之后就没动静了......明天起来再看看怎么回事, 估计大概也许能发一个
indienova.com/game/the-legend-of-heroes-ao-no-kiseki-kai
영웅전설 벽의 궤적: Kai, 英雄伝説 碧の軌跡: 改, The Legend of Heroes……: Ao no Kiseki KAI, 英雄傳說 碧之軌跡:改。……值此同时,能追溯至太古时代的真相,以及尚未解开的各种谜团,如今都将在此逐一解开
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