会员:suteam

indienova.com/u/suteam

09年正式开始游戏经历,一开始做的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……,有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了,希望能找个谱团队做一个有趣好玩的小游戏

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……看着自己的成果逐渐增多的感觉自己收藏游戏的感觉挺像。……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是人力堆起来的

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……看着自己的成果逐渐增多的感觉自己收藏游戏的感觉挺像。……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是人力堆起来的

疯王子:建设银行打电话来说个人卡不准收公账外汇了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/17828

我猜也可能是因为某个月单次收入较大被盯到了。不知道贸易战那些有没有关系哦

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2022.06.26

indienova.com/u/abc616384637/blogread/31170

因为游戏背景是以现实城市为背景,所以UI原型我以人生的第一部手机某基亚的基础上呈现(型号你们猜猜),虽然里边除了外壳像外,其他的实际的差距挺大……而立之年,家未成,未立,事不断,进度说出来实在丢人,尽力而为,请各位见谅

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

我注意到标签的收入中位数并不符合我对某些类型的直观感受。……因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两。……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

我注意到标签的收入中位数并不符合我对某些类型的直观感受。……因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两。……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

我注意到标签的收入中位数并不符合我对某些类型的直观感受。……因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两。……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)