indienova.com/history/1220
游戏最初仅由角色的基本动作搭配基础配乐而成,但在场景设计的工作进行到一定阶段之后,天谷大辅逐渐萌生出为其增加以……与同期的许多大制作 MMORPG 不同,《星球大战:旧共和国》并没有使用免费制,而是采取了传统的按月收费制……10 亿美元,所以不论开发预算到底是多少,它在财务上已经取得了巨大的成功
indienova.com/steam/game/2214890
指挥官:现代战争是一款战术回合制游戏,在现代冲突中对抗两个派系。……简介指挥官:现代战争是一款战术回合制游戏,在现代冲突中对抗两个派系。……与两个不同的派系争夺战场的完全统治权招募步兵、车辆和空军部队来帮助你完成任务占领不同的地点以确保稳定的收入来招募新的单位利用地形作为掩护来增加有利战斗结果的几率使用专门的单位来对抗特定的单位在地图编辑器中创建和编辑地图
indienova.com/u/terobigames/blogread/5229
然后让团队发展壮大起来,其实我们做游戏也要花不少钱的,就不说有偿的美术费用等,各大市场的年费就是一笔开销,写这一段只是希望大家理解……在开发这款游戏的时候,我们也只有一条路可选择,就是广告收入,通过玩家流量获得广告收益。……100多刀,随着后来用户越来越少,收入也就逐渐没有了
indienova.com/groups/post/100696
政府控制的新王营(守序中立,世界秩序),拯救日本人民于水深火热之中的的(中国)第五空降团(中立善良,不一定出……上线之后,收入按工作时间投入及难度分配。具体可以确定好队伍后队内统一。……文案:各派系可以单独写故事线,欢迎有兴趣的朋友,只要符合故事背景就都能加进去
indienova.com/steam/game/1231520
游戏一开始时,你只有一只鸡,你必须收集鸡蛋,增加收入,建立一个大型动物农场。……建造 - 当你的收入增加时,你就能建造许多动物农场。不要忘了建造你的海盗船!……农场物品 - 为每个动物农场购买物品,以提高产品质量,并自动增加你的收入
indienova.com/steam/game/1420650
その為、無理して被写体を 撮影しない方が有利になる場合もあります。……*ロックしていても強制的に更新します。……・決定的瞬間写真の処理落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決定的瞬間写真を撮影した ときの
indienova.com/game/democracy-4
更简洁的用户界面,该系列的第四作在过去的基础上增加了大量的新功能,如媒体报道、联合政府、紧急权力、三党制和更复杂的模拟程序……,可以处理通货膨胀、腐败和现代政策理念,如量化宽松、直升机撒钱、全民基本收入和政策,涵盖当前政治主题,……全民基本收入真的行得通吗?在将养老金减半以支付科学预算后,您还能继续当选吗?
indienova.com/game/democracy-4-console-edition
更简洁的用户界面,该系列的第四作在过去的基础上增加了大量的新功能,如媒体报道、联合政府、紧急权力、三党制和更复杂的模拟程序……,可以处理通货膨胀、腐败和现代政策理念,如量化宽松、直升机撒钱、全民基本收入和政策,涵盖当前政治主题,……全民基本收入真的行得通吗?在将养老金减半以支付科学预算后,您还能继续当选吗?
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038
说实在的先不说我们做不做的好,或者有没有经费这么做,就算是做出来高完成度的PBR写实,国内高配电脑以及主机的装机量又有多少呢……没有了可靠的销量和收入,未来如何活下去呢?……不行,太卡,我们自己根据需求写更精简的版本。物件如何不单调?
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一定可能可以收回成本
版本:Early Access
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