哔哔砰砰大作战(Bish Bash Bots)

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建造升级的炮塔,解锁新的装置,挥舞手中的大锤,把机器人打个落花流水吧。……建造升级的炮塔,解锁新的装置,用大锤将机器人打个落花流水。穿过活泼且多彩的生物群落,游历世界。……解锁新的科技随着世界之旅的推进,将新的炮塔装置收入囊中。用它们来对抗各种独特的机器人

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

v0.1 基本功能:在世界上任意移动,种植作物,获得作物的收入,可以通过金币解锁新的作物。……* v0.3 旗帜城市:编辑自己的旗帜,在一片属于自己的土地上插旗来建立首都城市。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……驾驶种类繁多的武装零重力机,并通过利用各种独特的单位能力、精通你自己的个人武器库来指挥地面作战小组,从而在战斗中占据上风

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

但是有这么多收入其实算是挺好的了,说明这条路并不是那么难走,等你水平上去了收入也会跟着多起来的。……这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用的资源音效粒子

殊死搏斗(Fight To The Death)

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面对凶猛的生物、致命的陷阱恶劣的环境,人类能否赎回他们的错误,并在众神的冷酷审判前证明自己的价值?……为生存而战: 只有最聪明最勇敢的战士才能克服这一考验。证明自己并确保人类的生存。……特色自动化的武器技能众多玩角色升级时的属性增强系统从多个方向面对无数敌人通过击杀敌人从装备商店获取更多物品死亡不是终结

殊死搏斗(Fight To The Death)

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为生存而战: 只有最聪明最勇敢的战士才能克服这一考验。证明自己并确保人类的生存。……特色 ◎ 自动化的武器技能◎ 众多玩角色◎ 升级时的属性增强系统◎ 从多个方向面对无数敌人◎ 通过击杀敌人从装备商店获取更多物品……◎ 死亡不是终结;力量之石会帮助你变得更强大◎ 灵活的游戏风格,没有武器技能组合的限制

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型需求正好戳中我,哈哈

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

但是有这么多收入其实算是挺好的了,说明这条路并不是那么难走,等你水平上去了收入也会跟着多起来的。……这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用的资源音效粒子

会员:suteam

indienova.com/u/suteam

09年正式开始游戏经历,一开始做的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……之后13年开始转手游,用unity做过4款,有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式一切向钱看的游戏策划想法了……,希望能找个谱团队做一个有趣好玩的小游戏

版本:Early Access


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