BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号……分析音高的方法(AMDF 法)在前面一我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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(学生团队这样是非常可行的,因为大家没有奔着收入去,人会很单纯。……如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做的,别人怎么你。)3.去绘画平台给钱找人画。……缺什么就能叫人画什么可以商量着做,大家商量好了,才接单画。我已经是这里的忠实用户了。)

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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我不住,它也会空着,别人也不能住,为什么要浪费资源?……不要认为做游戏可以当暴发户,那些你看到的赚到很多钱的作者,已经是凤毛菱角。就像中国只有一个马云一样。……因为群一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

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只要知道一个游戏当前的大致收入,就可以使用这些数据来预测它的生命周期收入(我们可以使用前面提到的评论数……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争。……在Revenue by Tag 表里,每个收入范围的标签链接到游戏的集合,所以你可以点击,看看里面包含什么样的游戏

音符之光传说

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,可以试试屏幕右上角那个虚线的按钮测试时,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么?……温馨提示: 机枪手也可以买完游戏以后,放在库存等上了年岁以后再进行游戏....剧情一开始时 会开启……第一剧情之后可以选择使用 专注模式 使用专注模式时,音符音乐不会暂停,同时每次点击的得分 也会相应的提高

依盖之书(Book of Yog Idle RPG)

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从抢先测试开始我们将保持2-3周更新一次的节奏,我们希望在3年甚至更长的时间可以稳定地为游戏增加内容,……,开心的玩家会向好友推荐我们的游戏,新来的玩家会加入游戏并赋予我们人气和收入。……关注我们欢迎关注我们了解《依之书》的最新进展:新浪微博:气合社微公众号:依之书官方交流群:736925433TapTap

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……@ehco0096#5 v:wht_back Nova-YqTsul: @Kmars大貓#6 肉鸽类……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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——《老子》第四十二这两个中国人都耳熟能详的古语,告诉了我们什么呢?……(不是)在靠近结尾的阶段,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的。……我们可以看出,4分钟的CG,在0分53、2分05、3分05,都有一个明确的情绪分割。四幕式不欺我!

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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收入但有成本依然是需要申报的,成本是可以累积的,以后有了收入可以抵消这些成本,从而少交税。……但基本上收入比较少,都不会产生什么税,毕竟给自己发工资,买电子产品都算成本,前期也许好几年都是亏损状态……合同都会要求如果不是专票,就要你自己扣掉那部分税开出一个更低收入的发票

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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第二探讨了游戏价格变化背后的经济学,解释了游戏开发者存活下来为什么如此艰难,以及这些与所谓的“独立游戏大灾变……V / 粉丝卡(The Loyalty Card)Turn their love into your……把他们的爱变成你口袋的钞票

版本:Early Access


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