流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,才发现这里聚集着大量的独立游戏开发者,我以前一直从事手游工作……我的独立游戏有着浓厚的手游风格,而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作完事了才注意到……,不过已经晚了,在steam上被贴了无数的推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究

合约村(ContractVille)

indienova.com/game/contractville

就近寻找工作并赚取微薄的收入。……创办一家公司,公司人员超过四人,通过授权给他们不同的主题令其分工合作。……(你甚至连自己的房间都不打扫?让我们保守这个秘密吧。不能让人知道你会在线打扫整座豪宅。)

合约村(ContractVille)

indienova.com/steam/game/2698780

就近寻找工作并赚取微薄的收入。……创办一家公司,公司人员超过四人,通过授权给他们不同的主题令其分工合作。……(你甚至连自己的房间都不打扫?让我们保守这个秘密吧。不能让人知道你会在线打扫整座豪宅。)

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

发起:晒死js 自己用GML闭门车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……2和3的顺序是不是要调换下... yellow: @BugCreater#10 矛盾。……过程我的比较简单就是个思路你要自己发挥!比如期间要存储floor位置信息等等

激速碰车

indienova.com/steam/game/1888410

开发:流浪猫工作室 。"激碰车"是一款免费且具有像素风格的回全汽车碰撞游戏。……通过与敌方汽车发生碰撞来消耗对方的血量,学会利用各种道具可以轻松赢得游戏获得非厚的金币奖励,游戏商店可以购买各种道具……还有增益道具水果,当吃到它时可以恢复汽车的生命值。学会利用各种道具可以轻松赢得游戏

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

目标还是希望可以以此为生,希望收入可以支持基本的生活和下个游戏的开发。……考虑到可以在家办公,如果刚开始半年到一年内平均一个月能有2-3K收入其实也是可以的了。……如果半年还是一年后不能生存下去,那我可能会寻找一份收入不错工作写代码赚钱准备结婚买房子

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

犹豫决,作为一个从业游戏20年(00年工作)人员,觉得有必要提供一些建议给年轻人或者打算进入独立开发的朋友……,大公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻的从业人员陆毅决的加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

indienova.com/groups/post/2028

无有时代: @MeowSnow#1 不是很懂……能详细解释一下?……任何一种真正纯粹重视社交的游戏(跟普通网游)不一样的是通过减法而不是加法,这方面的延伸我以后有机会写篇文章吧,写不写看天吧……(社会工作可以啊哈哈哈)

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

王者荣耀(Honor of Kings)

indienova.com/game/honor-of-kings

5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……好玩坑拼实力!凭实力 carry 全场,靠技术决定胜负。不做养成,设体力,还你最初的游戏乐趣!……手流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神! 特色五:手机开黑!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)