indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……spine,要么自己写。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准
indienova.com/groups/post/100595
但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……spine,要么自己写。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准
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但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……spine,要么自己写。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准
indienova.com/groups/post/95313
发起:1346163729 想专门写剧本有没有人收3月份生完孩子,现在孩子快4个月了也该出来做点事了。……三年的手游游戏策划(半年文案两年半系统,卡牌类三国SLG类的都有),后来把身体搞垮了在家休养,也不打算回网游公司……,自学了两年unity打算自己单干了
indienova.com/u/fuki/blogread/11806
虽然一个文件指令还是只能显示四行文字,而且必须写满四行才可以转到下一个文字指令里面。……打断一下,刚刚翻了翻官方说明书,其实有讲解,感觉自己写的速度太慢了。但是我还是要继续写!……结语:这个已经是慢如龟速啦。。。 这样子慢慢悠悠的写的话我起码要两个星期啊KUSO?
indienova.com/u/lpengine/blogread/31442
快完成了!敲了一大堆功能,剩下就是优化了 这周已经基本完工,剩下就是优化了~还有很多细节需要去完善。……先总结下这周写的内容1.……物品编辑新版的物品编辑界面,不知道是好还是坏,但是对功能做了分组,更加好找了另外新建物品和新建事件,都做了引导型的新建
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
然后,因为相对坐标,是一种很坑的东西,而且2d没有3d那么多好用的方法,很多都要自己写。。。。……将塔防游戏变成回合制,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合制,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……现在我说,我还是做我的游戏吧,不想去游戏公司了,我发现我根本受不了游戏公司这种理念:市场不认可就要毙掉
indienova.com/u/yaoge/blogread/3206
本来是想做一个真实系的2D太空战机游戏,现在发现真实系实在太难做了,还是做成超级系吧,如果做成超级系的话……其实这款游戏的灵感是来自于Luftrausers,本来想做出点不一样的感觉,然后现在看了一眼自己的计划……,发现好像越改越像了_(:_」∠)_话说开发日志是这样写的么
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34754
可话又说回来,员工也完全可以不那么上心去做这件事,毕竟如果要长期工作下去,一直花时间写这东西也不能给自己捞到什么好处……可我还是动了笔,终归是找点事情做,又有什么不好呢?这年头像我这样诚实的员工可不多了哦。……今天是我工作的第一天,内容基本就是岗位培训。明天考核通过之后我才能正式开展业务
版本:Early Access
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