128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……spine,要么自己写。……在这方面 游戏领域缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……spine,要么自己写。……在这方面 游戏领域缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……spine,要么自己写。……在这方面 游戏领域缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

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发起:1346163729 想专门剧本有没有人收3月份生完孩子,现在孩子4个月了也该出来做点事了。……三年的手游游戏策划(半年文案两年半系统,卡牌类三国SLG类的都有),后来把身体搞垮了在家休养,也不打算回网游公司……,自学了两年unity打算自己单干了

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

虽然一个文件指令还是只能显示四行文字,而且必须满四行才可以转到下一个文字指令里面。……打断一下,刚刚翻了翻官方说明书,其实有讲解,感觉自己写的速度太慢了。但是我还是要继续!……结语:这个已经慢如龟啦。。。 这样子慢慢悠悠的的话我起码要两个星期啊KUSO?

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31442

完成了!敲了一大堆功能,剩下就是优化了 这周已经基本完工,剩下就是优化了~还有很多细节需要去完善。……先总结下这周内容1.……物品编辑新版的物品编辑界面,不知道还是坏,但是对功能做了分组,更加好找了另外新建物品和新建事件,都做了引导型的新建

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

然后,因为相对坐标,一种很坑的东西,而且2d没有3d那么多好用的方法,很多都要自己写。。。。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……现在我说,我还是做我的游戏吧,不想去游戏公司了,我发现我根本受不了游戏公司这种理念:市场不认可就要毙掉

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.0

indienova.com/u/yaoge/blogread/3206

本来想做一个真实系的2D太空战机游戏,现在发现真实系实在太难做了,还是做成超级系吧,如果做成超级系的话……其实这款游戏的灵感来自于Luftrausers,本来想做出点不一样的感觉,然后现在看了一眼自己的计划……,发现好像越改越像了_(:_」∠)_话说开发日志这样的么

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34754

可话又说回来,员工也完全可以不那么上心去做这件事,毕竟如果要长期工作下去,一直花时间这东西也不能给自己捞到什么好处……可我还是动了笔,终归找点事情做,又有什么不好呢?这年头像我这样诚实的员工可不多了哦。……今天我工作的第一天,内容基本就是岗位培训。明天考核通过之后我才能正式开展业务

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

使用插件总的来说比自己写要好得多,自己也不是很厉害自己写的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小

版本:Early Access


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