Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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用于改变豌豆方向-增加了豌豆射手受伤动画(虽然还是很憨)-增加了坚果闲置动画!……-7 723KB(↑116KB)(果然还是出新植物轻松)-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在僵尸减速……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……最后,笔者重点还是:「降低 Micro,提升 Macro」

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

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我厚着脸皮找发行商要游戏测评,实际我拿到是一堆bug清单。……这时周围不少亲戚朋友产生了疑问,毕竟已经投入不少时间、金钱还是没有结果。……每半年小幅度给他们涨工资,虽然不多,至少表明我态度。有他们在,我觉得我们一定会成功

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午代码的收入。……这款游戏算是投入最大一个游戏,基本算是没考虑盈利投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午代码的收入。……这款游戏算是投入最大一个游戏,基本算是没考虑盈利投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题

傅真Janus:付费制?免费制?

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于是,付费没人买单,免费没人内购,游戏无论如何都没有收入,一个新品牌,在没有大力推广和宣传下,要让人买单是很困难……素材要新,内容要新,地图也需要新,在成本已经不能和付费相比。……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路方向,但不论是免费还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感美事

小组帖子:一种GDScript语言符号的命名策略

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在这里,我们无法从语言语法规则指定成员是否公开还是私有,是否受保护。……++中virtual关键字,java中默认函数覆(overwrite)。……变量名全大写常数

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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嘛,既然自家写的新闻火了,那还是得蹭蹭自家热度。……举个例子,我拍了一套杉果娘写真并以数字形式出售,这就意味我卖出每一份写真都是相同,那么我要如何证明我手上这套才是真正原始版本呢……然而要我说,扎克伯格这套东西本质上还是我们玩家玩剩下,因为我接下来要介绍东西在国内有点小众,但它确实就是

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

indienova.com/u/shengyan/blogread/25310

什么时候想写了什么时候其实挺不负责任,尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定更新节奏和周期,我认为是我当下应该做……,所以我现在想请网友们决定我以后游戏测评游戏选择,因为我暂时赋闲在家,基本上收入为0,只能偶尔在网上接接单赚一些外快……,但是我还是会尽力去做,如果非不得已,可能会去用盗版游戏,这只是暂时,以后经济允许一定会去正版网站进行补票希望大家谅解

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/steam/game/621930

《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……无论是和小伙子们打上几局高尔夫球,还是把病房电力转接到他办公室里按摩椅上,都会让他变得非常愉快!……v=nTmNIbTnct4

版本:Early Access


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