独立游戏工作室创始人指南:创立成功游戏公司的基础

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首先我可以这样冒险,是因为我自己存了一些启动资金,可以在没有收入的情况下工作一年。……比如新成立的独立工作室的文化,或者你在几家公司里经历过的有用的东西。……在场有一些 Playdead 的老员工,我希望他们可以证明我们总是把工作环境营造得很温馨,就像是在家一样

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司工作经历改编……虽然流程不长,但我们在力所能及的范围内,尽力做到了最好

超増税都市(SuperTaxCity)

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规则从3个选项选择设施,布置在地图上吧!随机移动的住民只要进入设施工作后就能拿到报酬!……直播准则・无论您是个人、公司,还是其他组织,无论是营利还是非营利,您都可以在无需事前通知的情况下,自由地进行游戏实况配及视频上传……・对因配此游戏而造成的任何损害,我们概不负责。 此外,本指南的内容可能会在不通知的情况下进行更改

机甲大师(Mech Mechanic Simulator)

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机甲技师模拟器有许多种类的机甲。它们各自有着不同的用途。提高你的声望,获取更复杂更先进的机械。……是时候卷起袖子和最大的公司竞争一下了。让我们看看到底谁才能打造出未来最先进的机甲!……必须有收入才能维持开销。你的工坊将会需要一些改进,而资源并不便宜

打工火柴人(Stick It to the Stickman)

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公司具体做什么业务?在我们这家伟大的公司我们做“那件事”。明确地说:“那件事”就是我们做的事。……但你会做“那件事”?你懂得握手的致命艺术?你会施展爆心解放拳?……欲登高位,横扫同阶火柴人需要工作,但更重要的是,股东需要增长。要想办法爬到公司塔顶,暴打老板

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……是的,至少现在,我们还有 Steam(但是它真的牢靠?)。Taptap 只是一部分收入。……,面对这种事实我们应该怎么

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻的从业人员陆毅不决的加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……,因为在公司做了有10多年,完全就像关在牢出来的那种感觉,无法描述;我想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧……,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司里自学的,学的差不多能搭建游戏才出公司

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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上架的工作。……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……,我们公司形式,就给发过去了公司的营业执照(最好是扫面件、最好是PDF格式),且这个执照要翻译成英文版本

墓地守护者(The Grave Keeper)

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雇用你的公司说,你每天要负责一项任务,白天工作三天,然后晚上工作三天。……如果你发现任何异常情况,都要立即返回宿舍,并通过电话向公司报告。……但是要注意,如果没有发生任何异常情况,就不要给公司打电话

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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不会美工还能做游戏?在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?

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