Alawar Entertainment:#礼物部 公告

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仅仅需要很简单的三步,便可得到完整版Beholder 2: • 进入到申请接收部的网站 • 在工作日结束前提交申请……• 成为首先完成申请程序的前1984位公民之一顺利完成所有的申请步骤,你会获得以下权利: • 在正式发售的前一天……beta版、Gamma版以及其他版本的Beholder 2 • 您的名字将终身被写入国家荣誉公民名单上可以通过这个链接提交申请

re零:Unity开发伙伴招募

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开发人员作为合作伙伴一起制作独立游戏在制作方面:有资金支持,办公场地,安排伙伴宿舍在推广方面:有自己的推广平台、渠道和手段具体的请QQ……ICP增值许可,可以拿到游戏的版号。……,可以做到流量引导,甚至可以在今日头条视频的游戏专区拿到置顶推荐位;我们有一些人气主播、流量大号的伙伴可以协助宣传

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

有很多人觉得直接学长学姐去问就好了(包括我申请到以后也有一些来问的人),我的建议是先自己进行了一定量的信息收集和选择再有针对性地向他们提出比较具体的问题……厚一点脸皮去搭话去组队,也许开发的过程不尽如人心但是在结束回头看看总会觉得很有意义,(划掉)而且可以给作品集充数……Step 4: 完成副本开启任务当你属性合格,技能点上,装备集齐,就可以开始做副本开(申)启(请)任务了

疯狂实验:逃离房间(Mad Experiments: Escape Room)

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可以独自一人,或与其他玩家(至多五人)一同走进两间神秘的房间,探索,收集线索,破解烧脑的谜题。……第一: 豪宅实验室切希尔教授和教授助理希尔德德将“请”你参加他们新的实验。……第二:失忆切希尔的实验损坏了你的大脑,你现在处于昏迷状态

小组帖子:营业一波

indienova.com/groups/post/101541

发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式么……空形体: 有联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以加微信或者QQ哈,信号:VladimirYinQQ

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

indienova.com/groups/post/99462

发起:桌面时光工作室 大家好,目前团队4个人,有程序、美术, 合作形式目前为线上,无工资,大家组队成立发布游戏分成……,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我信JURNYVEAN……可以加下qq:1531141462聊聊

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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有很多人觉得直接学长学姐去问就好了(包括我申请到以后也有一些来问的人),我的建议是先自己进行了一定量的信息收集和选择再有针对性地向他们提出比较具体的问题……厚一点脸皮去搭话去组队,也许开发的过程不尽如人心但是在结束回头看看总会觉得很有意义,(划掉)而且可以给作品集充数……Step 4: 完成副本开启任务当你属性合格,技能点上,装备集齐,就可以开始做副本开(申)启(请)任务了

Lost: Find

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這是一款桌面寵物三種小遊戲合併遊戲,live2d桌面寵物角色可以進行多種交互,三款小遊戲包含迷宮解謎……這是一款桌面寵物三種小遊戲合併遊戲,live2d桌面寵物角色可以進行多種交互,三款小遊戲包含迷宮解謎……到底是誰創造了阿南?阿南又為什麼獨獨選中了你呢?更多的真相,請在遊戲中親自揭開吧!

只会画火柴人也能做导演?解密到底什么是分镜!【超详细】

indienova.com/indie-game-development/introduction-to-storyboard/

QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link【分镜设计……博搜索“创意齿轮”看置顶博即可报名,课程咨询请 vx:houbocg66,4 月 1 日前报名享受……为育碧首席分镜艺术家,拥有 10 年以上教学经验,32 年行业资历;曾参与多部电视剧剧集、影视动画项目,加入育碧

方程:Celeste 游戏Journal #3

indienova.com/u/asukalin/blogread/5484

前六的流程中,我主要遇到过的障碍可以说是有这三种:随便碰一下就会致死的、Madeline可以用脚踩的……在某个版面有颗草莓放在窄道里,Madeline被三个“影分身”一路追着时跑进窄道,几近没有机会拿到草莓全身而退……第三个情景就常见得多了,Madeline可以“踩”的“敌人”其实还真不少,第三的boss、第四的雪球

版本:Early Access


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