indienova.com/u/lo5t/blogread/29363
于是人们利用残余的印象,在有限的空间创造时间,这样的时间,是可以用过去的感觉证明存在。……虽说如此,但时间从来没有改变自己,是人们在有限的生命里自我调节它的速率,除了死亡。……这实在是一件太神奇的事,同样的东西,每个人都能对它十万八千变,只有消亡的时候分配是一致的
indienova.com/steam/game/898530
帮助你的女朋友证明她是这个城市中最酷最成功的女孩!……现在,她必须证明自己在没有家人帮助的情况下能够生活下去。……根据比赛规则,你是唯一可以向洛小米提供建议的人
indienova.com/game/breakout-13
逃脱,如果你能做出精妙的动作;调查,如果你能找到隐藏的真相;布局,如果你能获得伙伴的信任;回家,如果你能坚定自己的选择……“如果只是离开这里,这恐惧将伴随我一生,我必须要证明他是错的,我们才能真正的,回家。”……- 亦敌亦友的同伴- 敌友难分的同伴,步步为营的人物关系。不同角色的关系发展,或将解锁高燃团队集结
indienova.com/steam/game/967050
据说在那所房子里有恶灵出没。……传言所讲的似乎是一座老旧的殡仪馆,那里为人们提供最后一次同死去的亲人对话的机会。……有个房产中介想卖掉这所房子,但是全镇所有人都在散布房子里闹鬼的传言,所以他需要找到证据证明房子很安全
indienova.com/game/nancy-drew-curse-of-blackmoor-manor
一些改进,比如增加初级侦探模式的任务列表,取得了成功,因此此后一直保留在续作里。……为了证明这系列不只是女人玩的,从 2004 年开始,Her Interactive 让它的少女侦探系列进入科普领域……,虽然 Curse of Blackmoor Manor 后还有很多新的作品,但没有一个能超越它
indienova.com/u/zuanzike/blogread/27323
但题材的选择其实很微妙,你认为的有个性的游戏,如果大家都在做反倒不稀奇了;而且独立开发者也必须做一俩款能养活自己的商业游戏对不对……;推金币虽然玩法比较老套,当时开发也是只花了一俩天而已,但在IOS游戏里的娱乐场排名长期100以内,证明玩家还是比较感兴趣的
indienova.com/u/asukalin/blogread/31621
今天在某心理病自助群里,看到一条这样的消息,心里特别不爽。……就像有些人,出于各种原因,认为“阿斯伯格症候群”是一个褒义词,于是千方百计试图证明自己“是阿斯皮”,同时也千方百计试图证明阿斯伯格症不是心理病……请管理员不要把这日志推荐到首页
indienova.com/u/lsle01/blogread/5278
更新内容:特别感谢名单,对游戏开发过程中提供重要参考建议的朋友表示真诚的感谢;第一篇的故事引入部分重制……,加入警方破案过程介绍;人物关系模块,人物行为时间表做成图形界面;属于凶器的物品,加入右下角弹出提示快速查看……不在场证明,支持犯罪之前在某处,然后无法在犯罪时间赶到现场那种新增金钱系统,可以在自动售货机买一些杀人用的小道具
版本:Early Access
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