茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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想要重头做又没有重新拿起来干劲,这几年一直都过得像个……正常上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质就是个回合放置游戏

谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

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真正问题在于叙事性与开放性世界之间冲突——事实这一点在最初时候我不是没有设想过,但的确没有想到它给开发过程带来影响会如此深远……在这种情况下你怎么选择?王鲲:这件事情一定会发生,但是不一发生在生存这个环节中。……母亲是否帮助 NPC 会决定孩子的心情值,继而影响游戏走向在这种情况下,玩家会怎么办呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26882

真正问题在于叙事性与开放性世界之间冲突——事实这一点在最初时候我不是没有设想过,但的确没有想到它给开发过程带来影响会如此深远……在这种情况下你怎么选择?王鲲:这件事情一定会发生,但是不一发生在生存这个环节中。……母亲是否帮助NPC会决定孩子的心情值,继而影响游戏走向在这种情况下,玩家会怎么办呢?

重生旅人(Revita)

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总之,怎么好玩就怎么来。在一条地铁线路中摸索前进,消灭盘踞在那里怪物,并与多位角色精诚合作。……一位无名的孩子在地铁醒来,没有任何记忆,只有一丝含糊渴望,想要抵达那座遥远时钟塔,并在塔顶找到答案……孩子将在旅途中进入一个忧郁伤感世界,那儿到处都是戴着面具角色和怪物,但孩子要寻找答案,或许正在那里

轮回塔(Revita)

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总之,怎么好玩就怎么来。 在一条地铁线路中摸索前进,消灭盘踞在那里怪物,并与多位角色精诚合作。……一位无名的孩子在地铁醒来,没有任何记忆,只有一丝含糊渴望,想要抵达那座遥远时钟塔,并在塔顶找到答案……孩子将在旅途中进入一个忧郁伤感世界,那儿到处都是戴着面具角色和怪物,但孩子要寻找答案,或许正在那里

太阳骑士:学院(Sunrider Academy)

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被班长不明所理的任命为太阳骑士学院学生会副主席,要负责管理班级,一个麻烦不断班级,我们任务就是在年末时候让这个恼人班级焕然一新……他很快就意识到管理这个班级远没有想象中那么容易。……在他身边那些女孩子们总是缺乏常识,是呆萌呢还是真傻呢?古怪太阳学院生活开始了

密室逃脱(Escape the Room)

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游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国秘密,怎么办?……)目前游戏只是完成了一部分基础 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等……好玩儿部分应该是要等到任务系统启用。纯业余开发,并无何时正式上线计划

会员:(已禁止)

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