Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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经典 roguelike 游戏三大独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗。……永久死亡意味着玩家一旦死亡,什么不回来,宛如游戏完全重开一般。……最后,回合战斗系统与传统的 JRPG 类似,玩家能够充裕的时间规划下一步的行动

完美世界大逃亡(My Beautiful Paper Smile)

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发行:Vicarious Publishing, V Publishing, Vicarious Publishing……完美世界大逃亡讲的是一个关于培养完美孩子的故事。任何不能完成这一使命的孩子都会被管理者带走。……你为什么看不到你所参与的行动的巨大的好处?为什么你品尝不到完美所能带来的诱人潜力? 你不想完美

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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此次直面会将聚焦于第三方游戏,不过外媒此前爆料,本次直面会上会有一款“已经发售了 4 年”的游戏,并且配上了一张……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

【采访】《无尽航线》制作人访谈记录

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《杀戮尖塔》来说,我目前是全成就,游戏时长 826.7 小时。……还是什么?……>> 如果有人也想做一款卡牌游戏,你们有什么经验可以分享?

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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信号量机制里整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……)代表插入阻塞队列end例如,行走的动作和其他动作是互斥的,像《生化危机4》里,主角Leon(里昂)枪射击时……利用PV操作实施进程(代码)互斥的代码段如下 P(mutex)临界区 -------》可以理解为里昂的枪射击动作

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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开发游戏已经一年有余,处女《无尽之路》在最近也进入了收官阶段。……一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么吸引力,让人长时间使用?……目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是时间数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成迷

冒险者莉兹和情色迷宫(Adventurer Liz and the Erotic Dungeon)

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【作品説明】 主人公莉兹是一个性格活泼天真烂漫,又有点「率直」的女孩子。……本是这个女孩子以爽快的搞笑风格节奏明快地攻略的回合RPG

归途(归途)

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在这款游戏中你将扮演一个普通的乘务员:打扫车厢,帮乘客兑奶粉,留心火车上的安全,听乘客讲述他们的故事,……比如打扫车厢,帮乘客兑奶粉。2.留心火车上的安全,比如注意行李箱是否稳固。3.听乘客讲述他们的故事

归途(归途)

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在这款游戏中你将扮演一个普通的乘务员:打扫车厢,帮乘客兑奶粉,留心火车上的安全,听乘客讲述他们的故事,……比如打扫车厢,帮乘客兑奶粉。2. 留心火车上的安全,比如注意行李箱是否稳固。3.

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