ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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于是我一大腿!对,我就要做个生孩子的游戏!……所以我做的是一模拟经营类的小(h)游戏。……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一矩形蒙版图像……draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载,包含了这个CD时间的脚本以及很粗糙的一技能拖拽的实现

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一矩形蒙版图像……draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载,包含了这个CD时间的脚本以及很粗糙的一技能拖拽的实现

FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

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…………只有你想不到的,没有我见不到的(bug)我总觉得问题出在了那里但是又说不出来而师弟在这的一年因为家里原因比如结婚问题……2019年7月8日新品榜第1 热门榜第1名1000百多条好评,510000多人讨论的如火如荼游戏……2019年 9月27日我结婚了,日期:2019年10月2日;买好了去北京的票打了一最nb的包服务器超级强硬而且

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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这样就可以给自己计算一下费用,大概需要存多少钱可以辞职进行全职开发,准备开发几个月还是几年,如果不成功……要不就是说你这么大年纪了,别人该买房的买房了,该结婚结婚了,你怎么还在家里捣鼓什么呢,钱也赚不到。……不辞职做业余时间的开发也可以,不过一人精力有限,就是速度问题了

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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b.我需要多少人力和时间来完成众筹这件事?……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点 主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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3.女角色相亲答应结婚只会得到一更差的结局这是一反游戏设计,因为通常游戏,花更多精力只会得到更好的奖励……,但是我这个设计,你花时间跟人相亲,约会,最后结婚,只会得到一我认为差的结局。……因为这些人根本不值得结婚,我要表达的意义就是人不能因为完成任务而结婚,如果没有遇到对的人,那就完全不要逼自己跟不喜欢的人结婚

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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BEATWIZ使用“在1分钟演奏了多少次4分音符”来定义BPM值。……节拍数(是3节还是4节)的信息也可以高精度的推测出来了。……可以看到BPM值为122.00,第一小节的第一时间为0.1453秒,且这是一4节的曲子

luolin:初来报到

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它是一很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……七年时间说短?不可能。……我是一连微都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

版本:Early Access


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