大海战 90(Kaisen Game: NavyBlue '90)

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一些额外的武器可以用来侦察敌人的格子,或者一次击中多个格子。……与前作的主要区别是,玩家必须在比赛开始前选择他们的装备:三艘船(七艘)和哪些/多少额外武器。……还有一个时间限制限制了选择下一步行动的时间

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……、失败条件明了核心画面突出易于理解 第一个可发布版本当你拥有了第一个可发布版本,不论天崩地裂你都可以提交作品……那就是忘记上面所有的文字,信马由缰,跟着感觉走,无招胜招,享受这一节日,把自己最终的作品当成最好的奖品

恐惧之影(Shadow of Fear)

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你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

BlueRope

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BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

归路:见证(Way Back Witness)

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《归路:见证 Way Back Witness》是一款架空世界回合RPG游戏。……在达成特定条件后,可以随意搭配队伍组合。~游戏内武器防具没有限制,可以随意搭配。……~在游戏中达成隐藏条件或任务可获得新角色

奥古斯都鱼丸:《Slay the Spire》——随机与策略的完美结合

indienova.com/u/dionysus714/blogread/5377

有哪些类似的游戏?为什么要这样设计?……从进入这张地图开始,玩家可以一个个格子数着自己会遭遇哪些、遭遇多少特殊的事件,其中有多少个精英怪、多少次营火回复的机会……在单局战斗内,抽卡数、行动力、魔力等限制

Slay the Spire——随机与策略的完美结合

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有哪些类似的游戏?为什么要这样设计?……从进入这张地图开始,玩家可以一个个格子数着自己会遭遇哪些、多少特殊的事件,其中有多少个精英怪、多少次营火回复的机会……在单局战斗内,抽卡数、行动力、魔力等限制

地下地牢(Underground Dungeon)

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*回合复古roguelite地下地牢感受复古感!你不能从选择的那一刻起就保持警惕。……* 大量工作各种雕刻。您必须根据雕刻进行不同的攻击。有的雕刻容易,有的雕刻困难。……如果满足某些条件,您就可以与魔王进行最后的战斗。打倒魔王!

地下地牢(Underground Dungeon)

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*回合复古 roguelite 地下地牢感受复古感!你不能从选择的那一刻起就保持警惕。……* 大量工作各种雕刻。您必须根据雕刻进行不同的攻击。有的雕刻容易,有的雕刻困难。……如果满足某些条件,您就可以与魔王进行最后的战斗。打倒魔王!

孤羽工作室:内部构思

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王国首都构造:外围:包围着整个首都的石围墙分布东西南北四处大门,墙上布巡逻队,大门处敞开,门外两侧各布一排门卫负责管理进出人员……,任务类型分为:冒险者工会悬赏任务、专项委托(即指名委托)、种族任务、国家委托...各类望值累积到一程度则开启终极委托……各玩家拿出自身一位英雄级人物(主角也算)组成临时队伍进行冒险,(特点为:强于AI操作的队友对内成员甚至每一位都是一名玩家),限制条件

版本:Early Access


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