运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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里面藏了很多红魂树和紫水晶,玩家会在某个地方看见,但是不能直接过去。需要自己找路。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

动物球(Ball Animals)

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游戏为积分,第一个获得三胜的玩家将会获得最终胜利!……掌握松开时机可以达成超级弹射哦动物球的背后...虽然游戏的氛围看起来是欢乐搞笑的,但这背后的故事却不是美好的:为什么不同物种的动物会来到这同一个地方战斗并且尝试留到最后呢……若不是流离失所,谁又会选择背井离乡,在一个陌生的地方和其他生物作战呢?导致这些悲剧的背后又是什么呢?

应许之地的勇者们(Canaan Heros)

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AP(技能点):角色技能释放需要AP,角色回合选择待机,可以获得1个AP。……支援系统:当己方团队站位满足特定条件则会激活支援(满足条件的角色会呈现蓝边),团队成员接连攻击目标。……、投掷道具、药品、头盔、衣服、鞋、披风、皮带、弓、箭 11类每个装备都有耐久度,耐久度为0则会损坏,需要维修才能继续使用盾牌

那些实行四天工作制的独立工作室

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我不确定具体数据,但直观感受是缺勤率降低了很多,五天工作的时候,大家总有些事情需要约在周内处理,因为很多地方周末不营业……比起高薪,四天工作是小型工作室能够提供的、拉拢人才的主要条件之一。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

compass:并发相关学习笔记

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P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……不发生死锁,最少需要m*(q-1)+1个资源

搏击玫瑰 XX(Rumble Roses XX)

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这款游戏是 Konami 的《搏击玫瑰》系列作品,本名为《搏击玫瑰 XX》。……游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家可自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣……游戏中的连续技使用条件与难度提高了不少,当然乐趣也增加了很多

Tower of Archeos:包裹在轻游戏外表下的玲珑匠心

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每一种怪物都需要特别的思路来应对,配合同样属性丰富的各式道具,本在策略深度上远超表相。……为何销量惨淡那么为什么这款作品没有吸引到足够的关注呢?……中期的主要任务是搜集强力道具和解救同伴,后者几乎是赢得游戏的必要条件

潮汐部落(Tidal Tribe)

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但它们也有不同的生长条件:一些只生长在靠近大海的地方,另一些生长在很远的地方,一些需要大量的阳光,另一些生长在阴暗的山丘上……你的工作是创造一个世界,提供足够的各种类型,以满足你的人民的需要,使他们的村庄繁荣。……还要确保通往这些树的小路不会经过十几个湖泊、山脉和其他地方,如果要花很长时间才能到达这些地方,那么拥有这些种植园是没有意义的

归路:见证(Way Back Witness)

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《归路:见证 Way Back Witness》是一款架空世界回合RPG游戏。……· 游戏特色~本剧情为单主线。……~在游戏中达成隐藏条件或任务可获得新角色

版本:Early Access


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