关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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我们专业负责的老师一个是计算机专业的另一个是来自设计学院。芬兰当地游戏产业如何呢?……不过我们这边专业虽然人少,国籍倒是挺多样的。 毕业之后据老师说大家都找到了工作。……我们专业毕业的学生好像最后做 game designer 的会比较多,但是也有从事美术和程序的工作,好像说之前还有人去

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……一、融合了回合与弹幕的系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么是回合弹幕系统?……▲ 这个回合弹幕系统,直观表现下来大概就是这个样子1-2 回合弹幕系统怎么玩?

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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就像 COC 开发商 Supercell 的口号:“什么叫承受风险,你失败的次数一比成功的机会更多。……我是这样想的:许多聪明、求知欲强、具有同情心而又目光敏锐的年轻人聚到一起,即使没有人教,他们也互相学习……对于游戏策划来讲,很难像学生应试的时候那样,轻易地界定什么是有用、什么是没用

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

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就像COC开发商Supercell的口号:“什么叫承受风险,你失败的次数一比成功的机会更多。……我是这样想的:许多聪明、求知欲强、具有同情心而又目光敏锐的年轻人聚到一起,即使没有人教,他们也互相学习……对于游戏策划来讲,很难像学生应试的时候那样,轻易地界定什么是有用、什么是没用

年期(w-years-k)

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故事发生在剧中人物生活的学校、家庭和邻街,一场噩梦般的奇遇牵扯出各种各样的人物在想什么、在做什么。………… 游戏特性: 你体验到原汁原味的年轻学生时代气息,也能感受到丝丝入骨的寒意。……游戏中有一些具有时代感的彩蛋,充满一的回忆感。 游戏追求东方恐怖的含蓄

寻迹(寻迹 -A story of a song-)

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失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。 寻找那首歌,也是为了找寻自己。……“像我这样的人,一写不出什么好曲子的。”忆与往事,爱与家族。难以割舍的感情,陷入旋涡的回忆。……失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。寻找那首歌,也是为了找寻自己

Finalbingo:A New Start

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说实在的,平时玩游戏也不是很多,初中因为游戏错过了一些什么,以至于现在也不想泡到某个游戏里一直一直一直什么的……这周要写一个文件系统(作业)真的蛮烦的,C++也蛮烦的,挺过这一周就真的要开始冲了,不然本校也许都费劲了……200多天吧,高数、线代、英语、概率论、政治、数据结构、计算机网络、计算机组成原理,加上最近在上闫令琪老师的图形学课程和麦克老师

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……为新手玩家和专业玩家量身打造的三种不同控制模式十五个激动人心的战斗任务四种不同的游戏环境:中亚、东欧、……v=xrqD0dTiRL4

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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或者 Unreal 你学到什么东西呢 —— 制作一个游戏。……老师会推荐合适的学生进入游戏公司实习与工作。毕业设计也可以替换为游戏公司的实习项目。……他援引一个似乎更加技术狂热的同学的话,“制作游戏有什么意思?玩游戏就好了嘛。”

版本:Early Access


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