Touya:为什么没有看到热门动画片IP出来欢腾?

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关于IP的报道和文章数不胜数,即使再去这些方面也没那些大触们来得精彩、独特。……但是我最近发现了,还真有CP公司在“默默耕耘”着动画片IP。……:换肤、误操作点,而玩家不给电视通讯公司 付费你没法玩儿下去;还没开玩儿就要钱:真正把IP玩坏的不是手游和端游

收购战争(Acquisition War)

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地产行业能降低自身收购溢价,能源行业拥有较高收入。……马太效应你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额是对手的两倍时,你的收入将会是对手的四倍……科技研发通过控制科技公司后进行科技研发获得不平等的竞争优势,迅速取得胜利总部收购当你收购对手所有总部时意味着你将接管他所拥有的所有公司

收购战争(Acquisition War)

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马太效应 你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额是对手的两倍时,……你的收入将会是对手的四倍。……科技研发 通过控制科技公司后进行科技研发获得不平等的竞争优势,迅速取得胜利 总部收购 当你收购对手所有总部时意味着你将接管他所拥有的所有公司

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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再看看现在市场上的产品:还原神,大圣归来,箱庭都市型开放世界,一刀999层出不穷,而核心玩家圈子期待的大作却遥遥无期……说到游戏公司经营的模拟,就免不了要这方面的前辈取经。……让玩家在失去老板信赖的时候被掉怎么样?

电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

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起初是有一款名为《梦之贼(Thief of Dreams)》的直系续由 Dynamix 进行开发,但是开发者和他们的母公司……但讽刺的是,Pyrotechnix 的母公司将工作室卖给了 Sierra,后者将这款游戏当做《叛变克朗……而这家公司则刚好在不到一年前发售了《叛变克朗》的“精神续”《叛变安塔拉(Betrayal in Antara

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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发起:多吃蔬菜睡觉 小伙伴一起做游戏啦,思路大概是做独立性、趣味性、商业化平衡的游戏,以下是具体的介绍……,做过一些数据还不错的游戏,目前是在深圳的某家游戏公司当制作人。……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加一个

大富翁6(Richman 6)

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本游戏继承大富翁系列玩法,为掷骰子桌上游戏,玩家在游玩时,除可购买土地、股票外,还可投资公司、参加拍卖……特別注意大富翁6 Steam版 暂不支援【即时】游戏内容。……《大富翁6》是大富翁系列游戏的第六

仙剑奇侠传七(Sword and Fairy 7)

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注重剧情和游戏性的双重体验。……本注重剧情和游戏性的双重体验。……即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……另外,你的游戏的意境,可以参考吹哥的见证者,但玩法方面,要考虑考虑

小组帖子:请教王子大佬关于您公司收款的问题

indienova.com/groups/post/33450

发起:Shallot(夏洛特) 王子大佬的公司收到steam的款以后,都需要扣除哪些税呢?……疯王子: 国家政策收税啊,每个季度代理记账公司会申报当季的收入支出,该收多少收多少。……如果你收入和支出抵消了(比如每月收入5000,发工资发5000),就没有企业所得税

版本:Early Access


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