arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

将 ColorCel l方法重命名为 GetCell方法,并且让它返回指定位置单元格而不是设置它颜色……,所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection方法相关代码提取出来放到一个独立的方法中……我们新的方法需要连接处三角形顶点和与其相邻单元格

别开门(Don't open the doors!)

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解决危机的方法很简单:只需找出最核心主脑门,用特制超强炸弹轰飞它就好。……;◎ 摧毁环境:手握巨锤你将不会感到无聊;◎ 陷阱,秘密,boss:门后世界永远不会是冗长乏味地方……超过8000张照片以及惊人编辑时数。整部游戏完全手工制作!

2021-11 媒体评分

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84拆包装83最终幻想 V 像素复刻版82破败王者:英雄联盟传奇82外星一号80成长物语:永恒树之歌79……三部曲 - 最终版52 Nintendo Switch共生丘比特91死亡之门88拆包装87真・女神转生 V85……动物森友会:快乐家乐园81魅影飞蝠77幻舞少女之剑・帝76宝梦:晶灿钻石74纸牌掉落地方74宝

苍蓝星 游戏列表:插眼

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星位继承者(Astria Ascending) 流放之路(Path of Exile) 真・女神转生 V(……2) 猎天使魔女 2(Bayonetta 2) 猎天使魔女(Bayonetta) 火焰纹:觉醒(Fire……(Granblue Fantasy: Versus) 地下城与勇士 决斗(DNF Duel) 火焰纹

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

indienova.com/steam/game/394700

男主心上人被恶灵挟持,而救回其心上人使得他们重新团聚唯一方法就是主人公自己轮回转世成一匹巨龙,以打败恶灵……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的业力有不同反应,从而引出另一个故事线

Moon VR Video Player

indienova.com/steam/game/705160

精致UI,极佳稳定性,备受好评文件导航,全面的格式支持,让你VR观影体验每一如丝般顺滑。……精致UI,极佳稳定性,备受好评文件导航,全面的格式支持,让你VR观影体验每一如丝般顺滑。……/mkv /mod /mov /mp2v /mp4 /mp4v /mpeg /mpg /mts /ts

搏击玫瑰 XX(Rumble Roses XX)

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零子再次作为主角梦幻登场,通过 Xbox360 高分辨率表现,游戏角色表情、肌肤触感将以极佳表现展现在玩家眼前……游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家自由选择搭档来组成 2V2 队伍,使对战更有乐趣……而战术方面,玩家需对不同对手采取不同的方法,以迎战不同格斗技巧,而操作方面也有所改动,自由度更为广泛

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法就是一个静态类型中静态方法,但是可以像调用某个类型实例方法一样来调用它。……拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……我们能够为任何东西添加拓展方法么?是的,就像是你能够将任何值作为静态方法的参数一样

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

拓展方法就是一个静态类型中静态方法,但是可以像调用某个类型实例方法一样来调用它。……拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……我们能够为任何东西添加拓展方法么?是的,就像是你能够将任何值作为静态方法的参数一样

版本:Early Access


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