iGlobe:游戏出海并不难,畅销做好三件事——被批“精神鸦片”,中国游戏将何去何从?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29326

韩国市场, 2020年中国产品进入韩国手机游戏榜单前100名的38款,在韩单季总收入超过2.2亿美元……2、游戏本地化必须对本土文化和游戏内涵深刻理解,才能完美表现开发者的逻辑;一般的翻译公司,即使拥有母语雇员……另一方面,他们各地游戏玩家的了解,以及当地游戏运营商的了解,可以为游戏公司带来更多有益的增值服务

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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公司也不是那么忙,完全可以业余每天一两个小时慢慢制作,但是还是很想尝试一下全职开发,想看看自己力之所至能到什么地步……无论是玩游戏经历,游戏的热情,我都有信心不会比谁逊色。不过这些只是热情,并不代表你就能做出好游戏。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

GDC & Game Developer 2024年游戏行业现状报告

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鉴于越来越多的公司在生成式 AI 领域投入时间与资源,我们询问了开发者他们正在使用什么工具,以及 AI……因为我们在疫情期间已经证明了,即便居家办公也能从零开始做出一款游戏,大家不明白为什么这个证据还不足够。……然而,一家勉强维持生计的小公司来说,收购意向仍有一诱惑力,因为这可以在短期内减轻管理层的压力,降低财务问题的优先级

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

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万的收入自动分配给了71%这个游戏做了贡献的玩家。……一个玩家来说,还没有进去这个游戏之前,传统游戏的和下一代游戏的可玩性是一样的,无非受自己的朋友和媒体的影响……创世开发者会拿到游戏收入的10%或者是更高,这是由创世开发者在游戏上线之前自己在规则里面,但是了之后就改不了了

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

indienova.com/groups/post/101823

发起:枫叶下的温泉 团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合RPG战斗玩法的偏单机2D手机小游戏……如果你这个类型感兴趣,同时满足:(1)在2D美术方面能力比较全面,特别是原画和UI方面,能独立完成2D……游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

indienova.com/groups/post/101824

发起:枫叶下的温泉 团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合RPG战斗玩法的偏单机2D手机小游戏……如果你这个类型感兴趣,同时满足:(1)在2D美术方面能力比较全面,特别是原画和UI方面,能独立完成2D……游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

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多样化“多样化”对于经济学来说并不是什么新理念。……他的理论证明了“多样化的投资配置将有效降低投资风险,有助于达到收益最大化”。……我们的数据显示,流失玩家回流率与大r玩家收入占比明显的相关性

腐败(Corrupt)

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在利润丰厚的一天结束时,必须有人洗掉所有非法资金,吧?当公务员真是太累了!……新闻媒体不会便宜,但他们的成功几乎是保证的。 早期,商业和住宅资产将被证明是贿赂资金的极好来源。……尽管如此,没有什么比让有利于你的公司破产更有利可图的了

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此语言有着一的要求

iGlobe:成功出海美利坚,你必须要知道的事

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想要成功打入美国市场,在客服上需要下功夫,因为客服会对您的游戏业务产生非常大的影响。……满足玩家的期望众所周知,游戏玩家他们所玩的游戏很高的期望。……提供世界一流的客户支持,快速解决客户的问题,可以帮助您的公司与其他公司区分开来

版本:Early Access


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