indienova.com/u/iglobe/blogread/29326
韩国市场, 2020年中国产品进入韩国手机游戏榜单前100名的有38款,在韩单季总收入超过2.2亿美元……2、游戏本地化必须对本土文化和游戏内涵有深刻理解,才能完美表现开发者的逻辑;一般的翻译公司,即使拥有母语雇员……另一方面,他们对各地游戏玩家的了解,以及对当地游戏运营商的了解,可以为游戏公司带来更多有益的增值服务
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
公司也不是那么忙,完全可以业余每天一两个小时慢慢制作,但是还是很想尝试一下全职开发,想看看自己力之所至能到什么地步……无论是玩游戏经历,对游戏的热情,我都有信心不会比谁逊色。不过这些只是热情,并不代表你就能做出好游戏。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行
indienova.com/groups/post/29822
万的收入自动分配给了71%对这个游戏做了贡献的玩家。……对一个玩家来说,还没有进去这个游戏之前,传统游戏的和下一代游戏的可玩性是一样的,无非受自己的朋友和媒体的影响……创世开发者会拿到游戏收入的10%或者是更高,这是由创世开发者在游戏上线之前自己在规则里面定,但是定了之后就改不了了
indienova.com/groups/post/101823
发起:枫叶下的温泉 团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合制RPG战斗玩法的偏单机2D手机小游戏……如果你对这个类型感兴趣,同时满足:(1)在2D美术方面能力比较全面,特别是原画和UI方面,能独立完成2D……游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作
indienova.com/groups/post/101824
发起:枫叶下的温泉 团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合制RPG战斗玩法的偏单机2D手机小游戏……如果你对这个类型感兴趣,同时满足:(1)在2D美术方面能力比较全面,特别是原画和UI方面,能独立完成2D……游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作
indienova.com/u/ssshen/blogread/25320
多样化“多样化”对于经济学来说并不是什么新理念。……他的理论证明了“多样化的投资配置将有效降低投资风险,有助于达到收益最大化”。……我们的数据显示,流失玩家回流率与大r玩家收入占比有明显的相关性
indienova.com/game/corrupt
在利润丰厚的一天结束时,必须有人洗掉所有非法资金,对吧?当公务员真是太累了!……新闻媒体不会便宜,但他们的成功几乎是有保证的。 早期,商业和住宅资产将被证明是贿赂资金的极好来源。……尽管如此,没有什么比让有利于你的公司破产更有利可图的了
indienova.com/u/news/blogread/2493
的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求
indienova.com/u/iglobe/blogread/29919
想要成功打入美国市场,在客服上需要下功夫,因为客服会对您的游戏业务产生非常大的影响。……满足玩家的期望众所周知,游戏玩家对他们所玩的游戏有很高的期望。……提供世界一流的客户支持,快速解决客户的问题,可以帮助您的公司与其他公司区分开来
版本:Early Access
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