《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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目前已经写好开场剧情,同时补充下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统2020-11-22简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始……设计剧情这个还没有开始做,感觉最近进度有点偏慢了,加快下进度

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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因为经常看商发的科普软文,对商非常信任所以没有计较过,但是最近一次交易发现货不对板的情况(买的是毛货……争论或者互喷的核心问题就是拍卖过程中有没有托在抬价,以及毛货有无瑕疵。……普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白就是石头,石头难免有裂缝,做饰品避开裂缝或别的瑕疵才算是正品

大日如柴:blood card个人评测

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卡牌效果,还是有BUG,的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋伤害的卡牌……,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间

Sign:『大地之上』制作记录

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没有好的结果的话,这个过程本身不就是一个自证自己是傻逼的证据么?『怎么会呢?……原来一的内容这么多……之前居然还有种『序章』之后没什么好做的感觉。……而且最近充满负能量的吐槽之魂感觉又积一大堆。怎么办才好

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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https://zhuanlan.zhihu.com/p/26000240 待嘎侯啊,这周Zed因为赶设计的进度的原因所以和我换了一周……是这样的,我的玩意儿老是技术向,很多人看了标题就跑了,由于肩负了写Monster Farm开发日志让……每周这玩意儿,轮到都不知道啥,而且这玩意儿又没多少人看,老子离跑路就差找个小姨子好吗?

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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程序方面:程序就真的什么新的东西都没有。。。其他:新开了一个博和奶牛关账号,大家多多来捧场。……这几天腰好些,接下来抓紧时间推进开发进度。……我承认,做 demo 的时候偷懒,没储存功能,我检讨

kuaile:顺利拿到一坑

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就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性丑陋的代码,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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但很快思考模式就会很明确的判断当前的情况,如果不做独立游戏,也需要极大的意志说服自己心甘情愿当一个被社会达尔文拉着伸长的脖子一不敢喘息的鹅……但如果能全猜对,谁还会花时间去什么破分析文和视频呀。……2022.2.26忽然明白分层的机制是怎么回事= =,感觉之前绕好多远路……——时间真的没有想象的那么充裕

何三:钓鱼游戏-001

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以前在诺娃的开发日志都没了下文,当年专门申请的公众号,用来记录开发历程,已经都因为过久不登录,被封掉了……第一次加入诺娃时,记得当时管理员还跟我讲,大概意思坚持到底,把东西做出来,直到现在,各种原型和方案不知道有几版……,否则又没有尽头

异度历险(Hexplore)

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从这一起,整个世界就处于巨大的危险之中。……意识到这一巨大的危险,四位英雄联合起来挫败了加尔卡姆的邪恶计划,于是一场危险的冒险开始…… - 由于采用了革命性的技术……,在没有加速卡的情况下为你提供 360°摄像视角,你可以从任何一个角度来体验冒险

版本:Early Access


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