indienova.com/u/dlgame/blogread/18984
因为经常看微商发的科普软文,对微商非常信任所以没有计较过,但是最近一次交易发现了货不对板的情况(买的是毛货……争论或者互喷的核心问题就是拍卖过程中有没有托在抬价,以及毛货有无瑕疵。……普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌……,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
没有好的结果的话,这个过程本身不就是一个自证自己是傻逼的证据么?『怎么会呢?……原来一章的内容要这么多……之前居然还有种『序章』之后没什么好做的了感觉。……而且最近充满负能量的吐槽之魂感觉又积了一大堆。怎么办才好
indienova.com/u/himoegame/blogread/2331
https://zhuanlan.zhihu.com/p/26000240 待嘎侯啊,这周Zed因为要赶设计的进度的原因所以和我换了一周写……是这样的,我写的玩意儿老是技术向,很多人看了标题就跑了,由于肩负了写Monster Farm开发日志让……每周这玩意儿,轮到都不知道写啥,而且这玩意儿又没多少人看,老子离跑路就差找个小姨子了好吗?
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性写丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
但很快思考模式就会很明确的判断当前的情况,如果不做独立游戏,也需要极大的意志说服自己心甘情愿当一个被社会达尔文拉着伸长的脖子一刻不敢喘息的鹅……但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀。……2022.2.26忽然明白分层的机制是怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象的那么充裕
indienova.com/u/alienbang/blogread/26563
以前在诺娃写的开发日志都没了下文,当年专门申请的公众号,用来记录开发历程,已经都因为过久不登录,被封掉了……第一次加入诺娃时,记得当时管理员还跟我讲,大概意思要坚持到底,把东西做出来,直到现在,各种原型和方案不知道有几版了……,否则又没有尽头了
indienova.com/game/hexplore
从这一刻起,整个世界就处于巨大的危险之中。……意识到这一巨大的危险,四位英雄联合起来挫败了加尔卡姆的邪恶计划,于是一场危险的冒险开始了…… - 由于采用了革命性的技术……,在没有加速卡的情况下为你提供了 360°摄像视角,你可以从任何一个角度来体验冒险
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)