我决心做 3A:01/65(I'm Determined to Make 3A: 01/65)

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我叫包强,我有两个梦想:一,做出世界上的第一款“平民 3A”。二,改变整个游戏。……小游戏主角一只超级蜗牛? 在墙壁和天花板随意移动,找准起跳角度,然后进行无限距离“飞翔”?……而也许,所有玩家都应该推测一下,那将意味着什么)!

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

这是一款无需任何奖项证明自己游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……在续作《传送门2》中,也包含了一个名字为“Narbacular Drop”彩蛋成就。……大家应该看出我上述列举用意了——V社对于那些新颖且已经在游戏内得以施行创意和想法十分垂青,如果它与

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然有多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……所以目前我觉得更简单流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好那种

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

实话说,我觉得作品都有一个名字这一点挺反自然出于推广、版权和标识需求吗?……名字不止诗人敌人,也是俗人麻烦:古人没有名字,都是日常生活爱咋咋这家第三个女儿,名字就叫……至于四个方块在读音上应该怎么念?那就随便吧。Vinland Saga 第一季第3集

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

一刀传奇

indienova.com/steam/game/1321200

《一刀传世》,一款集MMO与RPG为一体全新传奇手游,游戏拥有独家五分身玩法、VIP全部免费,更有官方内挂加持……《一刀传世》,一款集MMO与RPG为一体全新传奇手游,游戏拥有独家五分身玩法、VIP全部免费,更有官方内挂加持……二、最高V12,全部免费送VIP全免费,不氪不肝实力!

bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/14261

所以我打算在战棋和玩家之间再建立一层关系:设计一个战棋新手指挥官和一个参谋角色,情节和教程之类都可以由这两个人来带动了……但是这事情也不能托付给谁了,硬着头皮编一些吧:人类把文明数据库藏匿在宇宙某处,坐标高度机密。……/u/5624992490>- 日志将一如既往在奶牛关和 Indienova 同步发布- 在爱发电继续支持我

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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我感觉新 XCOM 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……士兵获得昵称时机也很棒,因为这个游戏设计不会有很多高级士兵,而且每一个人都可能会死。……比较遗憾的是我搜了下才知道 XCOM 里昵称实际上是按兵种随机生成,我之前一直以为跟之前战斗经历来算

躲避狂人(Crazy Dodgers)

indienova.com/g/Lamb Game Studio

躲避狂人一场横生街机冒险,充满了搞笑角色,多样玩法,生动画面和疯狂挑战。……- 两种挑战模式,经典模式和无尽模式- 独特鲜明像素风画面- 在Game Center排行榜上炫耀真正技术吧……,《躲避狂人》获App Store新游推荐 “由来自厦门的夫妻档独立团队“小羊工作室”开发休闲游戏《

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

这一期谈的是 叙事性失调/Ludonarrative Dissonance。……D阵营九宫格 等肤浅、老生常谈的话题点,集中在一些时至今天只有PETA那种NGO才会津津乐道兴致勃勃地自以为还有很大研究与讨论空间的话题点……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

版本:Early Access


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