Sniper Elite V2 Remastered

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任务阻止纳粹V2火箭技术落入苏联红军手中。……当你被困在两支绝望的军队之间,而又必须争分夺秒,潜行关键所在。……见证子弹射进敌人身体的可怕力量。 在包含的所有DLC任务中,将战争命运掌握在自己手中并追杀元首

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……粉丝趁科乐美没注册就劫持了网址外国游戏论坛 NEOGAF 中有玩家发现,《寂静岭》的官方域名已经过期失效,但有人在科乐美还没更新它的所有权和信息就抢先一步更改了网页信息……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复

奇亿音乐:揭晓游戏音效从无到有的过程

indienova.com/u/maozhua/blogread/28908

5、后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。……通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉的出入,这就需要后期处理来使其达到统一……此外可以根据游戏需求,对所有音效进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音效统一削减一些高频使音响配合游戏的整体风格

jnereus:Unity UGUI Image共享材质

indienova.com/u/jnereus/blogread/2620

使用UGUI的Image修改material的shader导致所有使用相同material的Image……发生改变 研究后发现相同材质的Image在创建后引用的内存中同一份材质,这个时候如果需要单独修改这个……如上,img_1和img_2材质相同 ,经过这一步处理后, 再Set img_1的材质shader就不会导致

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在上一篇文章最后,我们说接下来的任务让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……移动鼠标我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在上一篇文章最后,我们说接下来的任务让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……移动鼠标我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

小组帖子:如果可以能不能加强内容保护?

indienova.com/groups/post/100096

Steamer: @FrozenAurora#0 水印这个倒是好(CDN 就一个设置),但是一破坏了原图的美感……,再美的水印也没有原始干净的图片好;再一个理论我们无权给人家官方的素材加上自己的水印的,所以到现在我们也没给图片加过水印……这样浪费 OSS 空间(有费用的),而且旧的也得一并处理,劳民伤财的……如果我黑社会的话我就会考虑直接干掉坏人算了

湍流试炼(Riverhill Trials)

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宇宙将会在玩家向前移动不停改变周边环境,以便全力阻止他离开艰险河脉。……- 动态环境:您所看到的场景可可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 无数挑战和秘密: 找出所有收藏品以及探索艰险河脉

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

这个来讲下3月份我们的开发进度,同时我发现indienova技术开发人员比较多的。……首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏的世界观,需要重新优化 怪物图鉴那么怪物通过Animator……,这种处理一些简单的情况可以的,比如门的开关等,复杂的怪物会有些麻烦方案二:通过运行时用AnimatorOverrideController

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

indienova.com/u/alienbang/blogread/26573

基本功能模仿完毕,下面横向对比不足,纵向思考下一步自己的路怎么走。……变现广告问题需要单独的结算UI界面,把结算和升级开始界面拆开,在结算界面只处理结算,能够有更大空间来植入广告元素……下周第5周,远超自己预定计划2周,必须申请公测,微导入一波用户看数据,如果数据过差,立刻止损放弃

版本:Early Access


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