互动音乐的五种常用设计理念

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高成本的做法当然是制作多首不同的音乐,让玩家可以选择。……实时处理(Dynamic Processing)互动音乐的设计不光包含在音乐的制作上,在音乐进入游戏之后的声音处理上……最常用的通过滤波器对音乐进行处理

边境机器人 VR(Border Bots VR)

indienova.com/steam/game/874440

《边境机器人 VR》一款解谜模拟游戏,故事背景为由 AI 掌控的未来地球。……一些机器人的证件可能不符要求,但全由您决定是否要盖下核准印章。……化身边境控制人员走进岗亭,分析机器人文档中的差异、怪异、未申报修改和违禁品,迅速处理机器人!

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……粉丝趁科乐美没注册就劫持了网址外国游戏论坛 NEOGAF 中有玩家发现,《寂静岭》的官方域名已经过期失效,但有人在科乐美还没更新它的所有权和信息就抢先一步更改了网页信息……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复

Sniper Elite V2 Remastered

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任务阻止纳粹V2火箭技术落入苏联红军手中。……当你被困在两支绝望的军队之间,而又必须争分夺秒,潜行关键所在。……见证子弹射进敌人身体的可怕力量。 在包含的所有DLC任务中,将战争命运掌握在自己手中并追杀元首

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

这个来讲下3月份我们的开发进度,同时我发现indienova技术开发人员比较多的。……首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏的世界观,需要重新优化 怪物图鉴那么怪物通过Animator……,这种处理一些简单的情况可以的,比如门的开关等,复杂的怪物会有些麻烦方案二:通过运行时用AnimatorOverrideController

奇亿音乐:揭晓游戏音效从无到有的过程

indienova.com/u/maozhua/blogread/28908

5、后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。……通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉的出入,这就需要后期处理来使其达到统一……此外可以根据游戏需求,对所有音效进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音效统一削减一些高频使音响配合游戏的整体风格

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在上一篇文章最后,我们说接下来的任务让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……移动鼠标我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在上一篇文章最后,我们说接下来的任务让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……移动鼠标我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息一款运行在微小游戏平台的游戏……实际,那时候我已经开始在制作小游戏了。……如果我把这一年间拿去倒腾各种超休闲小游戏会不会比现在这样好,心里也没底

小组帖子:如果可以能不能加强内容保护?

indienova.com/groups/post/100096

Steamer: @FrozenAurora#0 水印这个倒是好(CDN 就一个设置),但是一破坏了原图的美感……,再美的水印也没有原始干净的图片好;再一个理论我们无权给人家官方的素材加上自己的水印的,所以到现在我们也没给图片加过水印……这样浪费 OSS 空间(有费用的),而且旧的也得一并处理,劳民伤财的……如果我黑社会的话我就会考虑直接干掉坏人算了

版本:Early Access


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