23 年后来自生命溪流的回响 — FF7 Remake 音乐深度解析

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23 年的等待,此时的爱丽丝已经不再是原来那个爱丽丝,萨菲罗斯也不再是原来那个萨菲罗斯,真是此情诚待……为了方便大家更好的理解 BGM 的演绎过程,我没有把整个音乐按照阶段分解,而是一首完整的 track,……也许开发者朋友们会问,如果我们没有开发自研音频引擎的能力怎么办?

石器之怒(Stone Rage)

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切记,一定要给自己制作温暖的衣服和房屋,以在寒冷的冬天生存下来,否则你将被迫在你被冻死之前向南迁移。……开放世界石器之怒的世界有64平方公里总共7个不同的生态环境等待您的探索物种玩角色有克罗玛侬人(早期人类

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个……大家可以发现这次的实验代码都的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

帕克斯新星(Pax Nova)

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一次来自太空深处的通信,让我们有机会离开这垂死的星球并重新开始,通过迁移到伊欧斯,标志着〝Pax Nova……毕竟,要怎么做完全取决于你自己

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块

梦的遇见:游戏更新

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调整了丹药和草药恢复气血的数值15.当符石槽为空获得符石时会进行自动装备16.增加选项中声音调节按钮大小17.项目迁移至虚幻……--------------------4月22日更新内容1.新增存档界面鼠标点击选择2.修复厌火族没有造成伤害但没有攻击动作的

超巴:Paako 日志1

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于研二下学期第十一周。 这是什么?……为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上展示的东西。……完善剧本,画概念图,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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发起:flisei 为何这里人这么少(・ω・) Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 有是有 就是谱的太难找……Demgel: 是啊,没有一个好点子,做的东西没有特色的话,不出众,就只有消失在茫茫大海中 kimon……葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话

GameMaker Studio 2 初体验

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如果没有用过一代无法享受折扣优惠,可以委托拥有一代的朋友购买成礼物,同样能享受折扣优惠。……API 中等价的方法(虽然这并不意味着完全没有工作量,但显然能节约大量的迁移时间)。……笔者进行测试后发现,GMS1.4的项目导入后 GMS2 没有任何问题就正常运行了起来

汉末求生(汉末求生)

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游戏没有任何内置付费,公平对战。……并由系统将玩家城市随机迁移到一个尚未发生天灾的城市。……如果没有及时迁出该州,玩家城市会损失一格耐久,并且系统会将玩家城市随机迁移到另外一格未发生天灾的州,发生天灾的州以后也不能再迁入了

版本:Early Access


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