indienova.com/u/vincentely/blogread/32884
2022年7-10月份开发日志 距离上一篇开发日志已经过去了好几个月,主要原因是开发组忙于版本的加速开发……,并且随着制作的推进深度,我们的各种工作要求也在不断地变高,比如关卡原型的完整程度越来越高、各种叙事细节填充等等……这篇日志鸽的有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断
indienova.com/u/purestudio/blogread/22460
实际上在我刚入门时候玩得是C++的Cocos2d-x,电脑实在垃圾每次编译运行都很烦,之后用Unity……写代码要崩溃的开发者很多人就不喜欢写代码但也喜欢做游戏,面对这类开发者更多推荐的是:Construct……Unity最大优势是可拓展的编辑器、运行时查看属性和丰富的插件,这也是我在制作商业游戏时候选择它的原因
indienova.com/u/linky/blogread/28388
将拥挤后的推斥速度调整为8m/s(原先4m/s)现在在出生地加入三十只猪,而不是一只猪。……的速度调整到了6m/s使用暂未调试过的计算几何模块检测碰撞(因为没调试,它和直接返回真也没什么差别了)……,在外圈画了一圈黑框BY:GWX好久没更新了,近段时间都是GWX在更新,另外两个写Demo版的程序已经颓废了
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……,突然出现的 V 是谁?……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission
indienova.com/u/yuhua/blogread/12078
之前content size fitter用法上有点问题 因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法上不规范……6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次写日志的晚上花了2小时 翻了还愿……昨天有幸去观看了传说中的Sleep No More,场景布置一流,演员表演一流 唯一让我觉得遗憾的是没有一个完整的故事剧情解说
indienova.com/u/nailiqian/blogread/28044
人的离散性是不可祓除的,而我们欲上青云也无时无刻不在因风借力。……现代计算机科学以哈罗德·埃布尔森的“代码是为人类阅读而写,只是顺便能被机器执行罢了。”为嚆矢。……人的离散性是不可祓除的,而我们欲上青云也无时无刻不在因风借力
indienova.com/u/news/blogread/914
故事分为两个平行的故事线,一个故事是一只狐狸寻找它的亲人,另一个是一对年轻的夫妇面对死亡的故事。……玩家将会扮演一只小狐狸踏上凄美的旅程,一路上可以发现与年轻夫妇相关的物品和故事,使得两条故事线相互缠绕……The First Tree 计划于2017年制作完成
indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008
Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得更
版本:Early Access
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