独立游戏开发入门指南

indienova.com/indie-game-development/start-developing-indie-games/

实际在我刚入门时候玩得 C++ Cocos2d-x,电脑实在垃圾每次编译运行都很烦,之后用 Unity……代码要崩溃开发者很多人就不喜欢代码但也喜欢做游戏,面对这类开发者更多推荐的是:Construct……Unity 最大优势可拓展编辑器、运行时查看属性和丰富插件,这也是我在制作商业游戏时候选择它原因

vincentely:《七夜:救赎》开发日志24

indienova.com/u/vincentely/blogread/32884

2022年7-10月份开发日志 距离一篇开发日志已经过去了好几个月,主要原因开发组忙于版本加速开发……,并且随着制作的推进深度,我们各种工作要求也在不断地变高,比如关卡原型完整程度越来越高、各种叙事细节填充等等……这篇日志鸽有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/22460

实际在我刚入门时候玩得C++Cocos2d-x,电脑实在垃圾每次编译运行都很烦,之后用Unity……代码要崩溃开发者很多人就不喜欢代码但也喜欢做游戏,面对这类开发者更多推荐的是:Construct……Unity最大优势可拓展编辑器、运行时查看属性和丰富插件,这也是我在制作商业游戏时候选择它原因

Linky:PG版 Pre-[6,9] 更新日志 20210414

indienova.com/u/linky/blogread/28388

将拥挤后推斥速度调整为8m/s(原先4m/s)现在在出生地加入三十只猪,而不是一只猪。……速度调整到了6m/s使用暂未调试过计算几何模块检测碰撞(因为没调试,它和直接返回真也没什么差别了)……,在外圈画了一圈黑框BY:GWX好久没更新了,近段时间都是GWX在更新,另外两个Demo版程序已经颓废了

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……,突然出现 V 谁?……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……,突然出现 V 谁?……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

羽化:Day 72 - 75

indienova.com/u/yuhua/blogread/12078

之前content size fitter用法上有点问题 因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法不规范……6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次日志晚上花了2小时 翻了还愿……昨天有幸去观看了传说中Sleep No More,场景布置一流,演员表演一流 唯一让我觉得遗憾的是没有一个完整故事剧情解说

nailiqian:树

indienova.com/u/nailiqian/blogread/28044

离散性不可祓除,而我们欲青云也无时无刻不在因风借力。……现代计算机科学以哈罗德·埃布尔森“代码为人类阅读而,只是顺便能被机器执行罢了。”为嚆矢。……人离散性不可祓除,而我们欲青云也无时无刻不在因风借力

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

indienova.com/u/news/blogread/914

故事分为两个平行故事线,一个故事一只狐狸寻找它亲人,另一个一对年轻夫妇面对死亡故事。……玩家将会扮演一只小狐狸踏上凄美的旅程,一路可以发现与年轻夫妇相关物品和故事,使得两条故事线相互缠绕……The First Tree 计划于2017年制作完成

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen一档很不错讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要事情改进游戏UI让人觉得更

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