indienova.com/u/news/blogread/232
这款由对撞机工房带来的作品已经登陆App Store,被苹果首页大图推荐,同时迅速攀升至免费榜第一位
indienova.com/groups/post/2156
总言之,现在的游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……不过转念一想,“为了游戏而游戏”的游戏又该是什么样子的呢……主题又该是什么呢?命运吗?……、朱岳、残雪(转发自:原日志地址) MeowSnow: _(:з」∠)_虽然不是很懂后现代文学是什么…
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认证:成都手领科技的游戏制作人,之前参与过多款游戏设计,其中《仙子奇踪》和《消诺克》登上了苹果商店首页推荐
indienova.com/groups/post/576
曾经有上过stcn首页的记忆。。但是当时就没记名字
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
去年年底那个视频,可以粗略代表游戏媒体界的人,出来面向社会演讲的样子,今年年初这个视频,可以粗略代表游戏学者界的人……,出来面向社会演讲的样子。……回到演讲本身,对于游戏是什么、游戏的意义是什么这个思考还是有些价值的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1988
我的游戏销量受益于未改版前的首页大图,那个时候上面显示的游戏即新品热卖,首页大图带来的曝光是非常可观的……不过后来改版了,也就是现在的新首页大图,现在更多的是按用户喜好和用户的朋友推荐来显示的。……在我游戏EA阶段受益于视频解说和首页大图,在正式发行阶段受益于游戏直播
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每天都想着如果自己成为电视制作人之后会是什么样子?现在你的机会来了!
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(首页可以链接过来吗,点了好多遍! virmint: @sdj大傻#2 链了!
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