小组帖子:RPG_Basic(3):VARIABLES AND CHARACTER SPRITES(变量和人物精灵)

indienova.com/groups/post/1840

面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……注:索引按键A可以使用单引号,但在GMS2版本中,必须使用双引号来进行标识。……运行游戏发现,在角色移动时,角色是“静止”,所静止其实是指obj_player没有精灵动画,它的精灵子图像永远固定不变

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

小组帖子:我打赌这个游戏肯定没人玩过

indienova.com/groups/post/100703

INDIE NOVA 小组官方讨论https://indienova.com/groups/post……/100703百度贴吧高难度吧官方公告贴+制作人互动地址https://tieba.baidu.com……: @bluleflyming#1 大部分都没有认真玩过也不认识,许多的涉黄暴的,没办法推荐

三生之树(3ZENTREE)

indienova.com/g/3ZENTREE

第二,我们在实际的工作和生活中,发现有些实际产生的有意思的需求,并没有相关的软件,于是便想着手去实现它……三生之树是19年6月实现了最基本的DEMO,中间去忙了其它事情,19年11月底开始正式制作,于最近有可以公开体验的版本……3D H5网采用开放格式,数据文件另存为.3ZEN文件未来支持与计划支持VR跨平台:Mac支持,Android

改变(Change)

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游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……,但本身属于“励志”类,也并没有刻意追求搞笑要素,所以决定还是老老实实叫做《Change》得了

会员:R.X

indienova.com/u/rex00k

寻求伙伴制作硬核独立游戏个人作品:https://www.artstation.com/artist

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (17)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/9512

没有拉丁字母那样用于输入变体字母的第三和第四。……符号输入法的第四符号输入法的第四包括大写希腊字母,是跟第三一一对应的,除了受 Unicode 本身限制而没有戴两个帽子的小写字母……尤其是中文输入法打「de」没有「的」这个神 bug 更是让人无从吐槽

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

Tails of Iron - Artbook

indienova.com/steam/game/2715450

翻阅这本精心制作的数字版艺术集,体验《铁尾传奇》的精美手绘视觉效果,其中包括超过 45 精美插图,描绘了由……翻阅这本精心制作的数字版艺术集,体验《铁尾传奇》的精美手绘视觉效果,其中包括超过 45 精美插图,描绘了由

陈康:2019010200_陨落_前期制作_公式与数值_装备ini

indienova.com/u/466348376/blogread/11783

开镜倍率,单发命中恢复间隔,连发命中率亏损,射击音效,拔弹夹音效,插弹夹音效,上膛音效,枪口火焰,枪口准星索引……武器名称ModelFileName""//模型对应SkinFileName""//皮肤,外观,图标文件索引……""//图像显示比例IconFileName""//图标索引IconFileSize""//图像显示比例

版本:Early Access


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