indienova.com/u/taomee/blogread/31829
热搜的发酵更是让《赛尔计划》成为人气新游,就在当日,同步获取了斗鱼平台首页幻灯推荐!……人物立绘、卡牌设计、战斗画面等以游戏角色为核心卖点的美术设计,是能否被当今玩家尤其是部分XP党所接受的关键因素……探索卡牌回合与策略博弈的新可能核心战斗玩法上,与传统回合对战1V1的模式不同,《赛尔计划》采用了3V3
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010
众所周知,MidJourney是能出图的,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图的,而是要能稳定的出一种风格的图……但在MidJourney 6里,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的图出成这样的么?
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来是这个效果的
indienova.com/groups/post/101313
提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗
indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition
V》,现正推出集合了各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion……只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配信日当天使用
indienova.com/game/pixel-art-coloring-book
在您着色真棒的数字艺术着色页时,同时也放松自己。 按数位着色,在创作您的杰作的同时放松和享受!……最终减压和放松数位着色是适合任何品味和年龄。……只要打开轻松的数字艺术彩页,让您的压力消失!享受从可爱和美丽到厚脸皮和有趣的数字艺术影像!
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赫尔托克 赫尔托克曾经是赛尔们的坐骑,是赛尔们并肩战斗的最忠实的伙伴之一。……在《赛尔号》页游里,由于种族值和技能都不是特别出彩,蒙特纳的存在感一直都不是很强,在《赛尔号:无限宇宙……》手游里,他又会有什么变化?
版本:Early Access
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