方块之光(Cubic Light)

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抓住方块,必要时定义颜色,然后将其放在正确位置。您需要激活所有单元格才能完成关卡。……每 5 个级别迎接一次挑战——您需要自己定义方块的颜色。 注意颜色、单元格数量和块方向。……该块的颜色应该与您放置它单元格的颜色相同

Granblue Fantasy: Relink - 角色颜色包3(Granblue Fantasy: Relink - Color Pack 3)

indienova.com/steam/game/2694650

可使用所有角色的颜色No.8的颜色包。※本商品需另行购买游戏本篇,也可能需要进行版本更新。……【内容】可使用所有角色的颜色No.8的颜色包。 ※颜色No.6~8为追加内容。……※颜色No.1~5在游戏内满足一定条件后可用

Granblue Fantasy: Relink - 角色颜色包2(Granblue Fantasy: Relink - Color Pack 2)

indienova.com/steam/game/2694640

可使用所有角色的颜色No.7的颜色包。※本商品需另行购买游戏本篇,也可能需要进行版本更新。……【内容】可使用所有角色的颜色No.7的颜色包。 ※颜色No.6~8为追加内容。……※颜色No.1~5在游戏内满足一定条件后可用

Granblue Fantasy: Relink - 角色颜色包1(Granblue Fantasy: Relink - Color Pack 1)

indienova.com/steam/game/2183570

可使用所有角色的颜色No.6的颜色包。※本商品需另行购买游戏本篇,也可能需要进行版本更新。……【内容】可使用所有角色的颜色No.6的颜色包。 ※颜色No.6~8为追加内容。……※颜色No.1~5在游戏内满足一定条件后可用

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递法线数据。……(v_position)是顺理成章

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递法线数据。……(v_position)是顺理成章

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从 Vertex Shader 传递法线数据。……(v_position)是顺理成章

方块之光(Cubic Light)

indienova.com/steam/game/2724510

每 5 个级别迎接一次挑战——您需要自己定义方块的颜色。注意颜色、单元格数量和块方向。……该块的颜色应该与您放置它单元格的颜色相同。……特征:- 75级- 每 5 个级别挑战一次- 4 种颜色- 美丽而轻松氛围

益智 RGB(RGBCELLS)

indienova.com/steam/game/889990

试着推出所有格子的颜色。RGBCELLS是一个益智游戏。你目标很简单,就是找出所有格子的颜色。……使用大RGB槽来扫描周围的颜色,红 + 绿 = 黄红 + 蓝 = 紫绿 + 蓝 = 青那么,这个格子的颜色是……然后使用小的颜色槽来确认你猜想

alfredlau:监狱游戏开发(2):玩具阶段

indienova.com/u/alfredlau/blogread/23335

狱警:主角:其他囚犯(直接衣服换了颜色就okay了)画画使用到软件和网站:临摹时候直接在浏览器上打开参考图……,然后我以主角衣服颜色为基色调制了一组三角对立颜色,在其中选了一个对立颜色给囚犯衣服用上了。……因此,在这个游戏创意被发掘出来之前,我必须确定这个雏形是具备可玩性,那么它长成啥样当让就不是什么重要事情了

版本:Early Access


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