indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
indienova.com/u/homemade/blogread/11764
)7.纪元世界大地图(制作中)修复1.修正了红色连衣裙相关内容2.删除多余的文本注意:本次更新分为多个部分……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务
indienova.com/game/diary-of-lucie
《露西日记》是用 RPG Maker 制作的动作 Roguelike 游戏。……除了简单的避开敌人的弹幕外,还要有策略的利用敌人的子弹,让战局变得有利! 去冒险寻找散落的日记页
indienova.com/u/news/blogread/575
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……因为我们现在已经有方向概念了,所以我们用它来重写这部分的代码,以取代顶点索引
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起的
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29808
再度更新一些建筑 我在制作的时候,发觉了一些问题。因为这个游戏是第三人称的。……早期自己是制作传统2.5D页游的,所以在设计制作建筑的时候,会习惯性加强屋顶的设计,轻视建筑的墙体,底部的设计……接下来会进行小道具和植被的制作,然后是 调整光效,烘焙效果。最后完成这个场景的制作
indienova.com/u/maxalex/blogread/25331
本文由 MaxAlex 编写,作索引、指北之用,最初发表于 MaxAlex 的 Blog 。……本索引为 Github 上各类对于 Sony / Nintendo / Microsoft 旗下主机的……本文由 MaxAlex 编写,作索引、指北之用,最初发表于 MaxAlex 的 Blog
indienova.com/u/wangyichen333/blogread/29834
www.cnblogs.com/Jason-c/p/10573567.html方法分为两部分,第一部分获取指定字符在TEXT中的索引……如果我想获取“五”左上角的坐标,“五”的文本索引为3,3*4=12,可以使用TextGenerator.verts……].position,但“五”的文本索引却变成了4,此时计算真实索引时,需要减去指定字符以前所有换行符
版本:Early Access
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