Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口基本框架。……概念看来还需要更精致设计,再制作一些更高规格模型放进来

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

)7.纪元世界大地图(制作中)修复1.修正了红色连衣裙相关内容2.删除多余文本注意:本次更新分为多个部分……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新初始任务

露西日记(Diary of Lucie)

indienova.com/game/diary-of-lucie

《露西日记》是用 RPG Maker 制作的动作 Roguelike 游戏。……除了简单避开敌人弹幕外,还要有策略利用敌人子弹,让战局变得有利! 去冒险寻找散落日记

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家想像力被激发出来时候,真实难以预料会有什么样 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……因为我们现在已经有方向概念了,所以我们用它来重写这部分代码,以取代顶点索引

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……因为我们现在已经有方向概念了,所以我们用它来重写这部分代码,以取代顶点索引

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起

Viper:2021.11.21 再度更新一些建筑

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29808

再度更新一些建筑 我在制作的时候,发觉了一些问题。因为这个游戏是第三人称。……早期自己是制作传统2.5D,所以在设计制作建筑时候,会习惯性加强屋顶设计,轻视建筑墙体,底部设计……接下来会进行小道具和植被的制作,然后是 调整光效,烘焙效果。最后完成这个场景的制作

MaxAlex:【论如何优雅地跨平台游玩】 PC 上各类开源主机模拟器索引

indienova.com/u/maxalex/blogread/25331

本文由 MaxAlex 编写,作索引、指北之用,最初发表于 MaxAlex Blog 。……本索引为 Github 上各类对于 Sony / Nintendo / Microsoft 旗下主机……本文由 MaxAlex 编写,作索引、指北之用,最初发表于 MaxAlex Blog

wangyichen333:Unity获取TEXT组件中指定字符坐标的方法

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/29834

www.cnblogs.com/Jason-c/p/10573567.html方法分为两部分,第一部分获取指定字符在TEXT中的索引……如果我想获取“五”左上角坐标,“五”文本索引为3,3*4=12,可以使用TextGenerator.verts……].position,但“五”文本索引却变成了4,此时计算真实索引时,需要减去指定字符以前所有换行符

版本:Early Access


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