DJMAX RESPECT V - CLEAR PASS : S10 PREMIUM TICKET

indienova.com/steam/game/2522600

CLEAR PASS第10赛季可持续90。……高级奖励不仅是新的板块和评论, DJ ICON皮肤主题,通过这次更新,还可以获得新添加的内容表情和组合……V的各种模式体验吧!

DJMAX RESPECT V - CLEAR PASS : S11 PREMIUM TICKET

indienova.com/steam/game/2677430

CLEAR PASS第11赛季可持续90。……高级奖励不仅是新的板块和评论, DJ ICON皮肤主题,通过这次更新,还可以获得新添加的内容表情和组合……V的各种模式体验吧!

DJMAX RESPECT V - CLEAR PASS : S12 PREMIUM TICKET

indienova.com/steam/game/2947560

CLEAR PASS第12赛季可持续90。……高级奖励不仅是新的板块和评论, DJ ICON皮肤主题,通过这次更新,还可以获得新添加的内容表情和组合……V的各种模式体验吧!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

可以通过只在六边形临近边界的区域混色来解决这一问题。……Figure3‑5边界桥梁我们可以通过v1、v2 的坐标求出 v3、v4 的新坐标,将其沿着垂直于边界的方向向外偏移就好了……那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的blendFactor

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

可以通过只在六边形临近边界的区域混色来解决这一问题。……Figure 3‑5:边界桥梁我们可以通过 v1、v2 的坐标求出 v3、v4 的新坐标,将其沿着垂直于边界的方向向外偏移就好了……那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的 blendFactor

小组帖子:[制作分享]如何实现伪物理的称重解谜

indienova.com/groups/post/29372

在按钮上,则需要添加一个需要多少重量的数值参数,例如我目前设置的100。……甚至我可以将门的打开进度,也许用这个方法可以做那种限时通过的门?……所以当游戏添加新的规则时还需要注意不要与其冲突。万岁!完成了 离砂: 很棒,很有趣

天行镖客(Sky Escort)

indienova.com/g/sky-escort

但是船体可供建设的位置非常有限,需要建造多少武器,如何最高效的搭配他们,是作为船长的玩家需要思考的。……构建卡组《行镖客》是一款由卡牌驱动的游戏,玩家需要一边游戏一边组建自己的卡组。……区别于常见的回合卡牌游戏,《行镖客》采用了即时游戏,玩家需要快速思考出牌顺序和调整出牌策略,更多一分紧张和刺激

小组帖子:现已开放会员自助提交 Logo 和 相关链接

indienova.com/groups/post/99713

发起:游戏历史爱好者 现在您已经可以在游戏详情页面直接提交游戏 Logo 以及相关链接部分内容。……,那么您提交的内容将会被审核,经过审核之后会进行入库;提交 Logo 和相关链接均可获得 +1 会员积分……如遇到问题请及时反馈,新功能添加,难免会存在出现问题的可能

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

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