疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11734

医保一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理……2018年的我交完了,今年还没过,还没有滞纳金,赶上末班车。但是16,17年我之后还得补缴呢

钻子游戏:【英雄荣耀】纯playmaker制作,实现零代码

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可视化编程制作的即时战斗主逻辑 【英雄荣耀】一款独立游戏,目前开发人数为一人,类似单机魔兽副本的玩法……现在游戏完全使用PlayMaker可视化编程,基本属于零代码游戏制作;目前的demo进度已经实现的战斗实现……其他作者已经上线游戏也基本为PM编程,请关注作者主页

轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

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《传承之路:神秘之森》开发日志~ 介绍《传承之路:神秘之森》我现在正在制作的游戏的名字,这是一款横板跑酷类的单机游戏……除了以上的我还将玩家的属性显示了出来也就是弄了个条,然后我还重新整理了一下我的代码以及文件夹结构,以及重写了一些东西,接下来我就要制作……简书主页:https://www.jianshu.com/u/87c3213612b4赞助渠道爱发电主页

秘境之柱(Mystic Pillars: A Story-Based Puzzle Game)

indienova.com/steam/game/1197030

秘境之柱一款特别的冒险游戏,它拥有丰富的故事情节和出色的解谜体验,为玩家提供一场独一无二的印度文化之旅……秘境之柱一款特别的冒险游戏,它拥有丰富的故事情节和出色的解谜体验,为玩家提供一场独一无二的印度文化之旅……我们致力于制作高质量的PC、主机和手机/平板游戏

会员:Eatjune

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独立游戏制作者,个人主页:hoepy.com

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……制作没有把但丁干了什么按时间线交代出来。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……制作没有把但丁干了什么按时间线交代出来。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事

桑塔利亚(Centralia)

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游戏延续了《寂静岭》的游戏氛围、设计和灵感,制作团队称其很像小岛的《P.T.》……,一款第一人称恐怖游戏,恐怖气氛十足。……年代的时候地下煤炭在小镇引发了大火,镇内的大多数建筑都毁于一旦,堪称“地狱之火”,当地的居民也从 1000 余锐减至几户

G-MODE 档案:木户泉事件 1 - 海潮篇(G-Mode Archives 41: Izumi Jiken File Vol. 1 - Shiosai-hen)

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悬疑冒险《木泉事件》系列一款根据犯罪现场的情况和通过采访收集到的信息来“推断凶手”的悬疑冒险游戏。……主角“木泉”人气小说家“神月正宗”的女编辑。……受害人一名 54 岁的公司高管。事发地点位于港口防波堤下,死因坠落造成头部割伤

想和妳一起过生日(To You 0812)

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我们在一起的日子已经所剩无几了,这可能我这辈子唯一的一次同妳过的生日了。……安装说明】本作不支持键盘和手柄输入,请使用鼠标或触屏操控人物解压文件后,运行Game.exe开始游戏我没有联系方式……,有事请在itch.io主页或indienova主页评论区留言…… 游戏特性: 大约一分钟结束 仅支持鼠标点击

版本:Early Access


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