DIY - CAD Designer

indienova.com/steam/game/2247340

您可以使用编辑功能快速轻松地更改组件。旋转、缩放、定位或复制您的组件。……您可以按一下按钮更改视图,无论是正交视图还是透视视图,具体取决于应用程序。……使用 3D 尺寸标注系统,您可以非常快速地从您的构造中读取您想要的所有信息

Brainagi:《墨盘》隐私政策 Ink Mo! Privacy Policy

indienova.com/u/cherylbling/blogread/23438

(b) 在使用《墨盘》网络服务进行网上交易时,您不可避免的要向交易对方或潜在的交易对本隐私政策的更改(……a)如果决定更改隐私政策,我们会在本政策中、本公司网站中以及我们认为适当的位置发布这些更改,以便您了解我们如何收集……如对本政策作出重大更改,本公司会通过网站通知的形式告知

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……pico-8 中 24576 开始的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点……,低 4 位和高 4 位分别储存一个点的颜色信息,这也是 pico-8 只能有 2 的 4 次方,16

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

丧尸狂潮(Zombie frenzy)

indienova.com/steam/game/1791880

5,本游戏可更改画质。6,本游戏可开启帧率。7,本游戏可切换语言。8,本游戏可更改分辨率。……13,玩家可以更改角色的姓名。14,玩家可以更换角色。15,玩家可以按照导航迅速走向终点

木木游戏工作室:2018年4月3号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/7472

呆萌大作战官群:331784472更新内容:更改游戏名,游戏图标增加“英雄养成”玩法,使用钻石对英雄进行升级……增加查看其他玩家信息的功能,终于可以看小姐姐的战绩以及个性签名了哦ヾ(o◕∀◕)ノヾ~ 增加累计登录奖励……优化随机武器机制优化玩家信息界面调整英雄初始武器改为“手枪”调整“跳跃”受“移速”影响调整“隐秘潜行”

行尸走肉(Zombie frenzy)

indienova.com/game/zombie-frenzy--1

5,本游戏可更改画质。6,本游戏可开启帧率。7,本游戏可切换语言。8,本游戏可更改分辨率。……13,玩家可以更改角色的姓名。14,玩家可以更换角色。15,玩家可以按照导航迅速走向终点

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-curve-effect/

properties 部分进行修改,property 列表将会将属性暴露在编辑器面板上方便我们的编辑和更改……shader 中对效果做出影响的了,结合之前分析的需求:需要有一个决定模型点在各个分量轴上偏置值的偏置位置信息……= a_texCoord; #if FLIP_UV v_uv.y = 1.0 - v_uv.y; #

版本:Early Access


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