indienova.com/u/purestudio/blogread/27280
FNA是微软的XNA的重新实现,其与MonoGame较为类似,基本代码可通用.但是FNA更多的精确地重新实现……相比MonoGame,FNA资料较少(中文则是更少了),这篇文章主要介绍是入门开发的拦路虎:环境搭建.……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处
indienova.com/u/zym35/blogread/37686
检测靠触发器,“做什么”放在纯C#行为类中,数据通过只读交互上下文流动。……你可以为每个物体调整碰撞体,而不是全局射线距离性能:触发器避免了每帧的射线计算和混合模式的分支判断扩展性:今后需要时可以轻松添加射线层而不破坏核心系统……idle / focus / grab/hold)在进入“控制模式”时给屏幕边缘加一个淡淡的框或渐变显示提示文案之类因为
indienova.com/u/ceasia/blogread/28867
Deck会拥有可自由安装拆卸的固态硬盘吗?……第一个职位显示他是一名多人游戏关卡设计师,基本可以推断为《战争机器5》的相关工作;另一个职位信息则显示他现在是一名……此外,果娘还为所有即日起注册的新用户送上免费的神秘好评如潮游戏一份,通过每日线索猜出是什么游戏的玩家还能获得额外礼品
indienova.com/steam/game/3093940
▼联动组合内容▼- 栗可蓓欧的帽子- 栗可蓓欧的洋装- 栗可蓓欧的彩绘指甲- 栗可蓓欧的鞋子- 栗可蓓欧的小兔耳……- 栗可蓓欧的大兔尾- 栗可蓓欧的双马尾- 栗可蓓欧的豆眉- 栗可蓓欧的眼型- 栗可蓓欧的瞳孔※游玩此追加内容需要单独贩售的游戏本体……此外,若有需要下载最新版资料,还请在安装更新后游玩
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
但是我不想程序里附带非常多的xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用……SDL2还有一个问题,就是对于文字显示支持不太好,还需要SDL_ttf.dll,纳尼???……剩下的就是SDL教程部分了,网上也有不少资料,看了半天我就开始动手撸代码了
indienova.com/history/414
动画漫画什么的这里先不说,宝可梦的形象很快出现在其他类型的游戏当中。……不过由于电机独立供电,你还需要在卡带里放入一节七号电池。……历史资料《口袋妖怪弹珠台》杂志广告《Vay》杂志广告《神秘岛》杂志广告《合金弹头 X》宣传海报《哥萨克
indienova.com/game/poppy-playtime
曾经是玩具制造业的王者…直到有一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……既然你在这里,为什么不去参观玩具呢?……• 长而灵活的电线使任何员工都能够接触到他们可能需要的任何东西!• 钢丝让导电变得轻而易举!
indienova.com/game/warriors-abyss-hackndash-ultimate-edition
·实用道具“业萤火”5000 个 可获得在“魂结之间”解锁英豪的道具“业萤火”。 ……在首次显示游戏结果画面后,即可领取“业萤火”
版本:Early Access
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