走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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而有另外一种描边方法就是基于屏幕图像后处理描边方法,它只需要对一屏幕图像进行边缘检测,无论模型多么复杂……屏幕图形后处理比较常见的在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一 2D 图像),再对其进行图像处理……不过这样一来对整一屏幕图像进行处理,有些地方我们不太希望被处理的地方也会被“误操作”了

小组帖子:寻找一名数值策划,可兼职。

indienova.com/groups/post/100243

发起:刘江龙 游戏可以点击我的主页查看,现在需要一名数值策划的朋友,最好深圳的,便于交流,有意者私信详谈

会员:Alwaysmadowl

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网址放的奶牛关的个人主页XD

秘境之柱(Mystic Pillars: A Story-Based Puzzle Game)

indienova.com/steam/game/1197030

秘境之柱一款特别的冒险游戏,它拥有丰富的故事情节和出色的解谜体验,为玩家提供一场独一无二的印度文化之旅……秘境之柱一款特别的冒险游戏,它拥有丰富的故事情节和出色的解谜体验,为玩家提供一场独一无二的印度文化之旅……主页: https://instagram.com/holycowgames/

会员:晨叶游戏工作室(Morleaf Studio)

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大家好,我来自马来西亚的游戏开发者,现在正在开发一款PC平台的横向解谜游戏「绘空少女」,欢迎各位去主页看看

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在QA……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……ym + vy * (y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一图中的例子放在网盘了欢迎下载

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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发起:顺子 这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……ym + vy * (y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一图中的例子放在网盘了欢迎下载

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一迷宫图……我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法敲开三堵墙。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

狩猎之夜(Nighthunt)

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Nighthunt一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……Nighthunt一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……特点 列表]3V3隐形动作恐怖。9地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击

小组帖子:【招募地编】RTS即时战略手游

indienova.com/groups/post/102834

对关卡铺量30关+2、其次单位场景元素添加、杂项。二、项目情况:1、制作周期短1-2月、时间紧张。……Tap商店页:https://www.taptap.cn/app/2398232、indienova主页……:https://indienova.com/g/ChongTu2SDWar--23、blbl主页:https

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