indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
比如基于ImageNet进行的图片分类比赛[7],基于人脸识别的智能安防系统,Google利用深度学习技术降低……能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题……,针对1v1模式,设计了如图6所示的模型结构
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/20474
在游戏主页加上了6月底参加杉果派时准备的DEMO视频。……预计9月底,完成99个兵种单位的地图模型、32张战场地图、50个指挥官小人模型和几十个武器和兵种特性的图标
indienova.com/groups/post/102868
3D渲染2D,3D模型的制作,人物绑定,人物动作,游戏程序暂时均由我一个人完成。……游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004
indienova.com/groups/post/98986
发起:GAMEC 我目前主要制作一些简单的独立休闲游戏上线IOS,Android,已上线的产品已经放在我个人主页的游戏页面
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以及现在主页上似乎还是早期的demo阿,那就顺便也更新一下吧 游戏主页Demo已经更新!……模型贴图中像素感与写实感的取舍对于3D转像素的流程,有一个比较麻烦的问题是每个模型的尺寸与UV比例都不相同……所以就导致对于小尺度的模型来说直接绘制像素化的贴图是可行的,但对于大尺度的模型,要是也按照相同的流程绘制就会显得像素块过大
indienova.com/u/gadqq/blogread/26647
一、我们的模型在《一人之下》中,我们团队对模型制作要求的大致前提是:在满足动画、特殊光影、形体结构的前提下布线的主次分配要够狠……⚫ 从模型角度:规范了模型的制作,有理可寻且不失美感。 (二) 布线与光影 1.……综合以上图片我们可以得出结论,法线的编辑和布线可以更精准的实现我们基本需要的所有阴影形状
版本:Early Access
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