GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

比如基于ImageNet进行的图片分类比赛[7],基于人脸识别的智能安防系统,Google利用深度学习技术降低……能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题……,针对1v1模式,设计了如图6所示的模型结构

如何提升游戏中机器人的表现?

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比如基于 ImageNet 进行的图片分类比赛[7],基于人脸识别的智能安防系统,Google 利用深度学习技术降低……能否将深度学习技术应用于 FPS 类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化 AI……,针对 1v1 模式,设计了如图 6 所示的模型结构

韩之昱:混沌银河添加了0号宣传片

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/20474

在游戏主页加上了6月底参加杉果派时准备的DEMO视频。……预计9月底,完成99个兵种单位的地图模型、32张战场地图、50个指挥官小人模型和几十个武器和兵种特性的图标

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

indienova.com/groups/post/102868

3D渲染2D,3D模型制作,人物绑定,人物动作,游戏程序暂时均由我一个人完成。……游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

小组帖子:欢迎各位制作人!

indienova.com/groups/post/98986

发起:GAMEC 我目前主要制作一些简单的独立休闲游戏上线IOS,Android,已上线的产品已经放在我个人主页的游戏页面

一粒像素的像素画教学 质感篇

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这是 一粒像素_ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。……这是 @一粒像素 _ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。……B 站地址:@一粒像素 _微博:@一粒像素 _爱发电主页:https://afdian.net/@apixel

Onyx:《潮痕》开发日志 #2 更新一波小demo

indienova.com/u/onyx/blogread/31060

以及现在主页上似乎还是早期的demo阿,那就顺便也更新一下吧 游戏主页Demo已经更新!……模型贴图中像素感与写实感的取舍对于3D转像素的流程,有一个比较麻烦的问题是每个模型的尺寸与UV比例都不相同……所以就导致对于小尺度的模型来说直接绘制像素化的贴图是可行的,但对于大尺度的模型,要是也按照相同的流程绘制就会显得像素块过大

《潮痕》开发日志 #2

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以及现在主页上似乎还是早期的 demo 啊,那就顺便也更新一下吧。……上一篇:游戏主页 Demo 已经更新!目前的效果与世界观剧情也请以最新的 Demo 为准。……模型贴图中像素感与写实感的取舍对于 3D 转像素的流程,有一个比较麻烦的问题是每个模型的尺寸与 UV

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26647

一、我们的模型在《一人之下》中,我们团队对模型制作要求的大致前提是:在满足动画、特殊光影、形体结构的前提下布线的主次分配要够狠……⚫ 从模型角度:规范了模型制作,有理可寻且不失美感。 (二) 布线与光影 1.……综合以上图片我们可以得出结论,法线的编辑和布线可以更精准的实现我们基本需要的所有阴影形状

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/indie-game-development/the-outcast-comic-3d-mode/

一、我们的模型在《一人之下》中,我们团队对模型制作要求的大致前提是:在满足动画、特殊光影、形体结构的前提下布线的主次分配要够狠……从模型角度:规范了模型制作,有理可寻且不失美感。 (二) 布线与光影1.……综合以上图片我们可以得出结论,法线的编辑和布线可以更精准的实现我们基本需要的所有阴影形状

版本:Early Access


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