indienova.com/groups/post/1173
发起:solyleo 写在前面:本教程获得 Pedro Medeiros 本人授权,允许本人对其原作进行本地化修改工作……,如需转载,请通知原作者本人。……如果您真心喜欢本教程,请移步原作者的 Patreon 或 Twitter 主页支持(如果可以的话),您的鼓励是对他最好的帮助
indienova.com/u/thereisen/blogread/25464
物品栏和其他 隔了那么久,除了上课耽搁外,就是又摸了一张插画(https://www.pixiv.net……当然第一页物品栈满时,会自动存入第二页。2.……同时该物品也会实时退栈(第二页物品也会退到第一页)。4.
indienova.com/game/unmatched-digital-edition-soho
此 DLC 可解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!
indienova.com/game/vellum
在熟悉的故事和寓言的回音中战斗,破碎者以新的方式污染魔法书。……撕裂的页面:在超过 100 种升级和敌人效果中选择,只有你会决定你的敌人在战斗中如何进化。……传说中的抄写员:将墨水涂在纸上,为你的抄写员注入丰富多彩的终极和标志性力量,创造出超过 70 种装备组合
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……ym + vy * (y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载
indienova.com/groups/post/2080
顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……ym + vy * (y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载
indienova.com/steam/game/2442490
他的随身物品中有一本日记和一张可疑的身份证。……要求THE LAST BREATH在使用最新的DirectX 12驱动和Shader Model 6(……▶在Linux、Windows 7或8环境下理论上是可行的,但测试还没有。是和32位电脑一样的
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……我们需要借助一张渲染纹理RenderTexture[2],渲染纹理这个名字和“渲染到纹理”技术相关。……src, RenderTexture dest)函数内操作的,不过经过实验和资料查询[5],在调用OnRenderImage
版本:Early Access
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