Onyx:《潮痕》开发日志 #2 更新一波小demo

indienova.com/u/onyx/blogread/31060

加入景深模糊来便于判断距离正交视角相比于透视视角来说,由于物体尺寸与距离无关,导致难以直观判断两个物体之间的相对距离与……模型贴图中像素感与写实感的取舍对于3D转像素的流程,有一个比较麻烦的问题是每个模型的尺寸与UV比例都不相同……,所以很难绘制屏幕上看起来像素大小一致的像素贴图素材

《潮痕》开发日志 #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-2/

加入景深模糊来便于判断距离正交视角相比于透视视角来说,由于物体尺寸与距离无关,导致难以直观判断两个物体之间的相对距离与……模型贴图中像素感与写实感的取舍对于 3D 转像素的流程,有一个比较麻烦的问题是每个模型的尺寸与 UV……比例都不相同,所以很难绘制屏幕上看起来像素大小一致的像素贴图素材

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……新建一个label,字体大小设成12,我们看看默认的效果。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

FlorenShaw:细数某像素风独立游戏

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30408

通过B站UP主 游戏汗先生 的集游册系列发现 像素游戏SoulQuest,细数了像素数目用于作为后续像素风内容的参考……5*10个像素,横向5*12个像素预估角色的序列帧的像素尺寸为64*64对应图像左下:根据角色高度制作了……640*360像素数对应图像右下:原本图像比例的画面质量游戏中包含明显缩放的像素怪物(未标识在图上)希望能支持

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864

这篇日志我们主要来讲讲如何绘制固定像素大小的英文字母,方便以后在插画中添加文字。……(2,2)的位置延长2像素横线,(4,3)位置做3像素竖线Ii:I是头底各三像素横线,中间三像素竖线贯穿居中……Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122,v3112Ww:W5*5,w4

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

我是2019年年底接触到世嘉MD游戏开发,半个月时间我制作了两个小游戏,一个像素鸟BT版,一个俄罗斯方块……8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序按LOAD按钮会从这个目录加载tile.bmp。……[1x],[2x],[4x]:缩放地图大小的。[GRID]:显示/关闭网格

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

发起:桑二哥 我是2019年年底接触到世嘉MD游戏开发,半个月时间我制作了两个小游戏,一个像素鸟BT版……8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序按LOAD按钮会从这个目录加载tile.bmp。……[1x],[2x],[4x]:缩放地图大小的。[GRID]:显示/关闭网格

pico-8 精彩代码解析 1

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也可以令 v=y+1 使像素点向下延伸。……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果是字体颜色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

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