杉果娘:杉果日报:《碧海黑帆》通过ESRB评级;日本Xbox销量再次超过PS5

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《碧海黑帆》通过美国分级,内含血腥暴力等元素近日,育碧尚未发售海战游戏《碧海黑帆》北美通过了 ESRB……TheSmcelrea 对 V 社掌机 Steam Deck 改装新闻。……不过 TheSmcelrea 也补充道,他 Steam Deck 加装大尺寸 SSD 之后并没有发生温度过高现象

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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而一旦真的打开编辑器,就发现那些点子基本都是纸上谈兵。这就是非制作者和制作者区别吧。……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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桔梗女子学园上学学生——湊汐某一天,被陌生学姐,仓桥海琴告白。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海。……紫阳花盛放六月镰仓,对彼此一无所知,一封恐吓信的引导下相识二人。拉开了一段扭曲恋情帷幕——

小猴耳朵:2017年万圣节像素趴!!!

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群,Trick or treat!!!……又到了万圣前夕,各地像素の魔将聚集一起搞个party,请利用本图片进行创作除了画布尺寸没有任何限制,红线为地平线……画布尺寸为200x150(地下200x102),不限制创作主题,例如地面可搭楼房,地下是机甲仓库等,截稿时间万圣节前一晚

亚历山大战记

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这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子游戏场景了……,所以游戏设了两个倒计时,一个是发牌倒计时,另一个是发放资源倒计时。……这几点规则确定后,先在一张A4纸上画了8*8格子,模拟游戏场景;然后剪了一些纸片,在上面写上序号和数值

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao…….即使你还不知道这些步骤cocos要怎么做,你也可以按照自己理解大胆写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容

小组帖子:[ 分享 ]GMS2摄像机系统指南

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但是……它现在可没原来那么灵活了 - 你不能像以前那样代码修改view_[x,y,h,w]view……在你游戏有两种方法可以设置视图,一个是用Room编辑器里的视图工具,第二就是用代码。……你也可以把它放到创建房间代码中(room creation code,room编辑器可以找到)

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:程序找组织

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3463562192 pspring: 目前筹备一个基于斗兽棋小游戏,有兴趣可加Q243834447……醉醉: 本科毕业6年,大厂游戏客户端程序,同样找队友找组织,可以认识下有机会一起合作。……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

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