indienova.com/u/ceasia/blogread/31173
《碧海黑帆》通过美国分级,内含血腥暴力等元素近日,育碧尚未发售的海战游戏《碧海黑帆》在北美通过了 ESRB……TheSmcelrea 对 V 社掌机 Steam Deck 的改装新闻。……不过 TheSmcelrea 也补充道,他的 Steam Deck 在加装大尺寸 SSD 之后并没有发生温度过高的现象
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
而一旦真的打开编辑器,就发现那些点子基本都是纸上谈兵。这就是非制作者和制作者的区别吧。……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子里总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/game/letters-from-a-rainy-day-oceans-and-lace
在桔梗女子学园上学的学生——湊汐里某一天,被陌生的学姐,仓桥海琴告白。……这封恐吓信,威胁她向高一少女湊汐里告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……在紫阳花盛放的六月镰仓,对彼此一无所知,在一封恐吓信的引导下相识的二人。拉开了一段扭曲恋情的帷幕——
indienova.com/u/8bit/blogread/4336
微信群,Trick or treat!!!……又到了万圣前夕,各地像素の魔将聚集一起搞个party,请利用本图片进行创作除了画布尺寸没有任何限制,红线为地平线……画布尺寸为200x150(地下200x102),不限制创作主题,例如地面可搭楼房,地下是机甲仓库等,截稿时间万圣节前一晚
indienova.com/steam/game/1591440
这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……,所以在游戏里设了两个倒计时,一个是发牌倒计时,另一个是发放资源倒计时。……这几点规则确定后,先在一张A4纸上画了8*8的格子,模拟游戏场景;然后剪了一些纸片,在上面写上序号和数值
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微信小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做的内容
indienova.com/groups/post/2167
但是……它现在可没原来那么灵活了 - 你不能像以前那样在代码里修改view_[x,y,h,w]view……在你的游戏里有两种方法可以设置视图,一个是用Room编辑器里的视图工具,第二就是用代码。……你也可以把它放到创建房间的代码中(room creation code,在room编辑器里可以找到)
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/103063
3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微信小游戏,有兴趣可加Q243834447……醉醉: 本科毕业6年,大厂游戏客户端程序,同样在找队友找组织,可以认识下有机会一起合作。……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37
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