舞梦(Mime)

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很久以前,世界存在着和谐与平衡。人类的四个王国守护着四大元素。……没有“安全”区域;随机敌人可能随时出现(不过随机遭遇率相当低)。……战斗是回合的,使用标准的“攻击/魔法”公式

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

变的有趣又有风险 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……两的总体把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……,算一下伤害够不够要不要额外补一刀安全一点

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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前言尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……两的总体把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……,算一下伤害够不够要不要额外补一刀安全一点

游戏历史上的今天:《充气人》发售

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所以后来 Dig Dug 也就没有什么真正意义的续作了。但是这样一个经典的作品不会就此消失。……Dig Dug 2 ,不太成功的续Steam 的复古系列版本历史资料《充气人》宣传海报《充气人》杂志广告……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告

pico-8 精彩代码解析 1

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本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……, v)下方的点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体长出……如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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“如果你这样,我觉得……”,如果这是文案工作内的内容,我不会说什么,但是,他就是在说我个人的文学创作……理由比较迷惑,就是他本身这个游戏就不需要文案,是因为我才把文案加上的,哈?我表示自己没听懂。……就开始说我是不是被女权毒害才有这些想法,开始讲林中之夜主创的那个故事……不过幸好是线上,我不用担心自己的人身安全问题

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础加入了一定的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

Indie Royale: Debut Bundle 12 包上架

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Debut Bundle 12 包上架,这个包已经持续到了 #12,包含的游戏都是开发者的独立游戏处女,……基本,处女可能会比较生涩,但是都比较有特色。……基本,处女可能会比较生涩,但是都比较有特色

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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关于设计设计的想法则是很淳朴的,想着这样能比较好玩操作性比较高,所以没有用自动向上爬,采用左右控制方向……目前来看,游戏看起来还是比较简单,但是因为只录了10几秒实际不会这么简单,关卡里面有一些障碍物,并且目前正在尝试加入……目前开发节奏白天提前一个小时起床在家里一个小时代码,中午午休时间花半个小时

Ashen:不需要安全感就是自由

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但是这句话印象一直挺深,分享一下23333昨天qq的轮船好友问我一个问题‘如果给你一个亿你会用来做什么……’我还真的认真的想了一下,这些钱并不能带给我安全感,比如买到一个健康的身体什么的,如果给我个第二选项‘……上面的是个比较简单的例子,稍稍复杂一些的男女关系中,还有亲子关系中,不安全感也是处处可见,具体的情况也不列举了

版本:Early Access


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