即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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并以《英雄连队2》中的一些系统设计来探讨 RTS 如何「降低 Micro,提升 Macro」。……在前篇文章中,笔者提出了一些系统设计来让一款即时战略游戏「降低 Micro」,不过这样子问题并没解决。……那转念想,为什么回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者修改指令阶段的操作流程……- 房间人数满时,房主会受到发车提醒的通知- 增加了僵尸房的清理规则:超过四天未Move的房间会被系统自动

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……玩家游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能。……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多……战斗结束后会有评分系统,顾名思义,就是对玩家战斗中的表现给与评定和奖励

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……游戏中采取等级系统,增加游戏的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的男性玩家。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,一定的预判可以点触需要体力的闪避

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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最近开发的重点主要在建造系统上,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图的效果……现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手太慢截不到太明显的图吗……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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其实是画豆子啦 另外也许是先入为主的原因,我最早接触的就是三代,后来横向一比较,觉得三代的系统就要比前两作整体高出一个档次……这是本作最核心的技巧 说实在的,这游戏 Boss 战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频……,B 站有人传了个通视频(不到十分钟),感兴趣的可以前去听一下

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

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同时,当日还将开启十二周年庆游戏活动的完整介绍,想要了解最新游戏活动信息的赛尔们请马上登录专题站查询哦……,玩家只要在签到当日先登录游戏,随后返回页面签到,即可100%领取到游戏道具礼包,登录游戏内通过邮箱查询领取……十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……此外还有诸多适用于特定游戏系统的地图生成算法,如MC中的噪音,Unexplored中的环状地图等

版本:Early Access


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