六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……这将需要一个新的编辑函数。……我们需要将这个图形分为上下两部分

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……这将需要一个新的编辑函数。……需要至少一个乘法来计算

小组帖子:小组发发进度除草

indienova.com/groups/post/1951

视频是11月16号时的进度,20号时已经完成了 :角色分不同的“阶段”抽取自己的不同剧本;剧本分为对话剧本……(收集系统完成才会进入下一个“阶段”)游戏本体核心其实并不需要对白对话,纯粹是自己练习自己穷开心

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

小组帖子:找一枚美术合作demo,已有策划程序,业余时间+远程开发向的计划

indienova.com/groups/post/29841

在庭院里需要科学家通过种植照料一些特别的植物来推动季节的前进,然后才能前往下一个庭院。……环境其他:目前已有较清晰的游戏框架,刚刚开始做,周末向预期半年左右,因为期望有始有终,所以会规定一下基本分工……,美术主要负责游戏内视觉体验设计,策划主要负责游戏体验设计,程序主要负责实现方面,但是有些部分是需要一起商量的

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?……可别那幺认为……当那些可怕的齿轮和装置出现在屏幕中,疯狂的转动起来的时候,你需要用你充足的经验和技巧来避免那些行李永远的丢失

银河文明 4(Galactic Civilizations IV)

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开始游戏之时,你只有你的母星球,需要研究新的科技,探索已知的星系并殖民全新的世界,同时还要保证你母星上的子民们过的满意……决定将哪些公民置于权力地位,以及你希望看到哪些星球得到治理,同时注意不要在政变中被推翻。……在竞技场模式(Arena Mode)中进行 1v1 的交战,在计划模式(Agenda Mode)中改变你的战术风格以面对全新的挑战并达成不断变化的目标

忍术特别修练 第40弹 「川木(「楔」进化)」(NTBSS: Master Character Training Pack - Kawaki (Karma Progression))

indienova.com/steam/game/2903750

(男性用・女性用) 服装:雨风格(男性用・女性用) 发型:雨 ・其他 名誉称号:兄弟 <修练报酬>……少名毗古那・神狩(攻之型)【等级5】奥义忍术:「楔」进化(攻之型)【等级6】忍者强化术式符【等级7】发型:雨【……等级8】服装:雨风格(男性用・女性用)【等级9】忍者强化术式符【等级10】名誉称号:兄弟

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态的改变?……自发性行为的数量粗略等于主语x行为x对象 使行为有改变约束情况的副作用(当玩家采取采取一种行为时,带来的副作用都改变本人或对手的约束情况……我希望看到哪些自发性行为,如何调整游戏使之实现?哪些行为是玩家希望做但做不到的?

方程:(拼贴画)虚无主义众生相

indienova.com/u/asukalin/blogread/34225

如果有兴趣,各位也不妨来看看看画中人都是哪些哪些呗。现在,我是真心累了。我也有点儿害怕了。……为健康着想,我想,我需要暂停一会儿了

版本:Early Access


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