猫头鹰和灯塔(The Owl and Lighthouse)

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神秘森林有一座古旧灯塔,住着一位沉默老人,和一只活了 1400 年毒舌猫头鹰。……游戏中你会感受到昼夜交替,需要在每个时间段出发探索森林,收集到制作木雕的材料。……探索森林、收集材料、购买配方,你将配方和材料一起交给老人约翰,他制作木雕会指引在森林迷失徘徊的人们前来灯塔

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……◎ 玩家需要完成击杀所有丧尸任务(之后可能会加入剧情)◎ 除非你有超高枪法,不然你需要在场景中搜寻子弹补给……,感谢大家试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间和精力,我很乐意分享我游戏,但是也请尊重我劳动成果

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论玩后感,实在乏味。……2.设置增加跳过动画,不想等待玩家可以选择。也更方便测试。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用代码放到一个函数

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

完整剧情故事也都隐藏在不同地图中,需要玩家去感受和猜想。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用代码放到一个函数

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

indienova.com/indie-game-news/go-to-game-hub-jam/

意思是我们要在一个月不到时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……,所以说我们需要在2周都不到时间内准备好所有材料,递交签证并且顺利过签。……那个周末恰好是有我们参与出展核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天活动,用最快速度齐了所有签证递交材料

版本:Early Access


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